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検索結果: 118 件

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  • キャラクター・アニメーション: スケルトンと逆運動学

    キャラクター・アニメーション: スケルトンと逆運動学

    2018年6月12日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Character Animation: Skeletons and Inverse Kinematics」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこち…
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  • ゲーム・アプリケーションにおけるニューラル・ネットワーク入門

    ゲーム・アプリケーションにおけるニューラル・ネットワーク入門

    2018年5月30日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「An Introduction to Neural Networks With an Application to Games」の日本語参考訳です。 この記事…
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  • インテル Parallel Universe 32 号日本語版の公開

    インテル Parallel Universe 32 号日本語版の公開

    2018年5月26日

    インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。 この号の注目記事、「コンピューター・ビジョンの普及」では、カリフォルニア大学アーバイン校とインテル ラボの共同研究者グループによる、Ope…
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  • 新しいインテル® Core™ i9 X シリーズ・プロセッサー・ベースのシステムの強力な計算処理能力で究極のメガタスクを実現

    新しいインテル® Core™ i9 X シリーズ・プロセッサー・ベースのシステムの強力な計算処理能力で究極のメガタスクを実現

    2018年4月3日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Raw Compute Power of New Intel® Core™ i9 Processor-based Systems Enables…
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  • インテル® プロセッサー・グラフィックス

    インテル® プロセッサー・グラフィックス

    2018年1月29日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「インテル® Processor グラフィックス」の日本語参考訳です。 インテル® プロセッサー・グラフィックス向けの開発者ドキュメント インテル® プロセッサ…
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  • 古い Unity* ゲームを VR 向けに更新する

    古い Unity* ゲームを VR 向けに更新する

    2017年10月16日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Updating Older Unity* Games for VR」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 多くの開発者…
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  • インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 4

    インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 4

    2017年2月6日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 4」の日本語参考訳です。 この記事の PDF …
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  • インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 3

    インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 3

    2017年1月23日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 3」の日本語参考訳です。 この記事の PDF …
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  • Python* で無限のモノポリーゲームをプレイする

    Python* で無限のモノポリーゲームをプレイする

    2017年1月9日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Playing an Infinite Game of Monopoly with Python」の日本語参考訳です。 インテル® Distribution …
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  • インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 2

    インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 2

    2017年1月9日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 2」の日本語参考訳です。 この記事の PDF …
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  • インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 1

    インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 1

    2016年12月20日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 1」の日本語参考訳です。 この記事の PDF …
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  • Direct3D* 12 フリップモデルのスワップチェーンのサンプル・アプリケーション

    Direct3D* 12 フリップモデルのスワップチェーンのサンプル・アプリケーション

    2016年11月22日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Sample Application for Direct3D 12 Flip Model Swap Chains」の日本語参考訳です。 この記事の PDF …
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  • 第 6 世代インテル® Core™ プロセッサー (開発コード名 Skylake) の概要

    第 6 世代インテル® Core™ プロセッサー (開発コード名 Skylake) の概要

    2016年9月26日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「An overview of the 6th generation Intel® Core™ processor (code-named Sky…
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  • ゲーム開発 – 第 6 世代インテル® Core™ プロセッサー向けグラフィックス API 開発者ガイド

    ゲーム開発 – 第 6 世代インテル® Core™ プロセッサー向けグラフィックス API 開発者ガイド

    2016年9月12日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Graphics API Developer’s Guide For 6th Generation Intel® Core™ Processors」の日本語参…
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  • ソフトウェアによるオクルージョン・カリング

    ソフトウェアによるオクルージョン・カリング

    2016年8月15日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Software Occlusion Culling」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 サンプルコードのダウンロード…
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