2015年 11月
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コンピューターの高度な概念: 用語集パート 1
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Advanced Computer Concepts For The (Not So) Common Chef: Terminology Pt 1」(http…
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バイトニック・ソート
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Bitonic Sorting」(https://software.intel.com/en-us/articles/bitonic-sorting) の日本…
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Unity* 設定のヒント: メモリー、オーディオ、テクスチャー
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity Configuration Tips: Memory, Audio, and Textures」 (https://software.intel….
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DirectX* 11 のイメージ処理における高速フーリエ変換
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fast Fourier Transform for Image Processing in DirectX* 11」(https://software.in…
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インテル® コラボレーション・センターに取材に伺いました
2015 年 10 月 29 日、茨城県つくば市のインテル株式会社つくば本社内にある、「コラボレーション・センター」に iSUS 編集部が取材に伺いました。インテル® コラボレーション・センターは、今年リニューアルされ、…
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究極のモバイルオフィス!?
2015 年 11 月 1 日、開通したばかりの圏央道、菖蒲パーキングエリアにて、究極のモバイルオフィスを見せてもらいました。 モバイルオフィスの取材ということで、一風変わった待ち合わせ場所です。 サテライトオフィスやホ…
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