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検索結果: 14 件

2018年 6月

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  • Unreal* Engine 4.19 の最適化にインテルのソフトウェア・エンジニアが協力

    Unreal* Engine 4.19 の最適化にインテルのソフトウェア・エンジニアが協力

    2018年6月29日

    この記事は、2018 年 6 月 8 日時点の、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel Software Engineers Assist with Unreal Engine* 4.19 Opti…
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  • SPIR-V から ISPC へ: GPU 計算を CPU に変換する

    SPIR-V から ISPC へ: GPU 計算を CPU に変換する

    2018年6月28日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「SPIR-V to ISPC: Convert GPU Compute to the CPU」の日本語参考訳です。 ゲーム業界における演算処理はグラフィックス…
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  • メモリー・アクセス・プロファイル:   一般的なパフォーマンス・ボトルネックの特定と修正

    メモリー・アクセス・プロファイル: 一般的なパフォーマンス・ボトルネックの特定と修正

    2018年6月23日

    このセッションは、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Memory Access Profiling: Find and Fix Common Performance Bottlenecks」の日本語版です…
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  • プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 8

    プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 8

    2018年6月23日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。 8….
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  • プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 7

    プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 7

    2018年6月23日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。 7….
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  • インテル® HD グラフィックス向けにエッジベースの AI を最適化する

    インテル® HD グラフィックス向けにエッジベースの AI を最適化する

    2018年6月23日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Optimizing Edge-Based Intelligence for Intel® HD Graphics」の日本語参考訳です。 この記事の PDF …
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  • プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 6

    プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 6

    2018年6月12日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。 6….
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  • プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 5

    プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 5

    2018年6月12日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。 5….
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  • キャラクター・アニメーション: スケルトンと逆運動学

    キャラクター・アニメーション: スケルトンと逆運動学

    2018年6月12日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Character Animation: Skeletons and Inverse Kinematics」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこち…
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  • さらに効率良く高速でスケーラブル:  エクサスケールに向けて前進

    さらに効率良く高速でスケーラブル: エクサスケールに向けて前進

    2018年6月7日

    このセッションは、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Better, Faster and More Scalable: The March To Exascale」の日本語版です。 このセッションでは、新…
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  • 高速で優れたメディア/ビデオ処理を実現 – インテル® Media Server Studio 2018 販売開始

    高速で優れたメディア/ビデオ処理を実現 – インテル® Media Server Studio 2018 販売開始

    2018年6月7日

    2018 年 6 月 7 日、インテル® Media Server Studio の新バージョン 2018 がリリースされました。 インテル® Media Server Studio は、インテル® Xeon® プロセッ…
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  • インテル® Advisor 2018 アップデート情報

    インテル® Advisor 2018 アップデート情報

    2018年6月7日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® Advisor 2018 Release Notes – What’s New」の日本語参考訳です。日本語参考訳では一部…
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  • インテル® VTune™ Amplifier、インテル® Advisor、およびインテル® Inspector を異なる OS で使用する

    インテル® VTune™ Amplifier、インテル® Advisor、およびインテル® Inspector を異なる OS で使用する

    2018年6月5日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® VTune™ Amplifier, Intel® Advisor, and Intel® Inspector now include Cross…
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  • クラウドおよびエッジ・アプリケーション向けデータ圧縮コードの高速化

    クラウドおよびエッジ・アプリケーション向けデータ圧縮コードの高速化

    2018年6月1日

    このセッションは、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Accelerating Lossless Data Compression Code for Cloud and Edge Applications」…
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