Skip to content
  • ホーム
  • 技術記事
    • 新着記事
    • 人気記事
    • 特集ページ
    • 技術ページ
    • インテル® ソフトウェア開発製品
    • キーワード一覧
  • コンテンツ
    • ライブウェビナー
    • オンライン・トレーニング
    • イベント・セミナー情報
    • フォーラム
  • iSUS について
  • メルマガ登録
検索
検索結果: 16 件

2011年 7月

  • 新着順
  • コンパイラー最適化入門: 第5回 明示的にベクトル化されたコードを記述する

    コンパイラー最適化入門: 第5回 明示的にベクトル化されたコードを記述する

    2011年7月22日

    Visual* C++、GCC*、インテル® C++ コンパイラーなど、広く利用されているコンパイラーには様々な最適化オプションが用意されています。この連載では、C/C++ ソースのコンパイル時にパフォーマンスに影響する…
    続きを読む

  • ゲーム AI の設計 (その 4) – AI の活用: スレッド化

    ゲーム AI の設計 (その 4) – AI の活用: スレッド化

    2011年7月22日

    この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 4)」の日本語参考訳です。
    続きを読む

  • ゲーム AI の設計 (その 3) – 戦術 AI と戦略 AI

    ゲーム AI の設計 (その 3) – 戦術 AI と戦略 AI

    2011年7月22日

    この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 3)」の日本語参考訳です。
    続きを読む

  • ゲーム AI の設計 (その 2) – 知覚とパス検索

    ゲーム AI の設計 (その 2) – 知覚とパス検索

    2011年7月22日

    この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 2)」の日本語参考訳です。
    続きを読む

  • ゲーム AI の設計 (その 1) – 設計と実装

    ゲーム AI の設計 (その 1) – 設計と実装

    2011年7月22日

    この数十年の間に、ゲーム業界は大きく進歩しました。一部の人の暇つぶしに過ぎなかった Pong* (ポン) や Pac-Man* (パックマン) のような単純なゲームに始まり、World of Warcraft * (ワー…
    続きを読む

  • James Reinders インタビュー: 質問 11. インテル Cilk Plus のサポート予定

    James Reinders インタビュー: 質問 11. インテル Cilk Plus のサポート予定

    2011年7月22日

    インテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリスト James Reinders 氏へのインタビュー 質問 11 です。
    続きを読む

  • James Reinders インタビュー: 質問 10. さまざまな並列化モデルの位置付け

    James Reinders インタビュー: 質問 10. さまざまな並列化モデルの位置付け

    2011年7月22日

    インテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリスト James Reinders 氏へのインタビュー 質問 10 です。
    続きを読む

  • インテル® VTune™ Amplifier XE 2011 日本語ヘルプファイル公開

    インテル® VTune™ Amplifier XE 2011 日本語ヘルプファイル公開

    2011年7月19日

     インテル® VTune™ Amplifier XE 2011 の日本語ヘルプファイルの提供が開始されました。
    続きを読む

  • コンパイラー最適化入門: 第4回 自動ベクトル化はどんな時に行われるか

    コンパイラー最適化入門: 第4回 自動ベクトル化はどんな時に行われるか

    2011年7月8日

    Visual* C++、GCC*、インテル® C++ コンパイラーなど、広く利用されているコンパイラーには様々な最適化オプションが用意されています。この連載では、C/C++ ソースのコンパイル時にパフォーマンスに影響する…
    続きを読む

  • タスク処理によるゲーム・エンジン・システムのスケーリング

    タスク処理によるゲーム・エンジン・システムのスケーリング

    2011年7月8日

    この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using Tasking to Scale Game Engine Systems」の日本語参考訳です。
    続きを読む

  • マルチコアシステム向けの実用的なゲーム・アーキテクチャー

    マルチコアシステム向けの実用的なゲーム・アーキテクチャー

    2011年7月8日

    この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Practical Game Architecture for Multi-core Systems」の日本語参考訳です。
    続きを読む

  • 容易に移植可能なゲームを開発するための 6 つのヒント

    容易に移植可能なゲームを開発するための 6 つのヒント

    2011年7月8日

    この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Six Tips for Developing Easily Ported Games」の日本語参考訳です。
    続きを読む

  • インテル® プロセッサー・グラフィックスについてよくある誤解

    インテル® プロセッサー・グラフィックスについてよくある誤解

    2011年7月8日

    この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Common Misconceptions of Intel® Processor Graphics」の日本語参考訳です。
    続きを読む

  • James Reinders インタビュー: 質問 9. 並列化を習得するためのアドバイス

    James Reinders インタビュー: 質問 9. 並列化を習得するためのアドバイス

    2011年7月8日

    インテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリスト James Reinders 氏へのインタビュー 質問 9 です。
    続きを読む

  • James Reinders インタビュー: 質問 8. 米国における並列化に対する取り組み

    James Reinders インタビュー: 質問 8. 米国における並列化に対する取り組み

    2011年7月8日

    インテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリスト James Reinders 氏へのインタビュー 質問 8 です。
    続きを読む

  • Posts navigation

    1 2 次へ >

アーカイブ

<
2011
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
▼
>
1月16 Posts
2月0 Posts
3月0 Posts
4月0 Posts
5月0 Posts
6月0 Posts
7月0 Posts
8月0 Posts
9月0 Posts
10月0 Posts
11月0 Posts
12月0 Posts
1月7 Posts
2月6 Posts
3月9 Posts
4月7 Posts
5月6 Posts
6月8 Posts
7月4 Posts
8月2 Posts
9月11 Posts
10月14 Posts
11月8 Posts
12月10 Posts
1月8 Posts
2月7 Posts
3月10 Posts
4月6 Posts
5月12 Posts
6月14 Posts
7月7 Posts
8月11 Posts
9月5 Posts
10月6 Posts
11月10 Posts
12月10 Posts
1月16 Posts
2月16 Posts
3月44 Posts
4月35 Posts
5月19 Posts
6月9 Posts
7月13 Posts
8月6 Posts
9月8 Posts
10月6 Posts
11月4 Posts
12月7 Posts
1月6 Posts
2月7 Posts
3月7 Posts
4月11 Posts
5月14 Posts
6月13 Posts
7月7 Posts
8月13 Posts
9月16 Posts
10月11 Posts
11月8 Posts
12月12 Posts
1月11 Posts
2月9 Posts
3月4 Posts
4月6 Posts
5月15 Posts
6月14 Posts
7月10 Posts
8月22 Posts
9月8 Posts
10月13 Posts
11月11 Posts
12月8 Posts
1月6 Posts
2月16 Posts
3月8 Posts
4月5 Posts
5月6 Posts
6月11 Posts
7月10 Posts
8月9 Posts
9月12 Posts
10月8 Posts
11月7 Posts
12月11 Posts
1月23 Posts
2月8 Posts
3月9 Posts
4月10 Posts
5月12 Posts
6月6 Posts
7月6 Posts
8月11 Posts
9月8 Posts
10月9 Posts
11月13 Posts
12月8 Posts
1月15 Posts
2月11 Posts
3月10 Posts
4月10 Posts
5月11 Posts
6月13 Posts
7月13 Posts
8月11 Posts
9月8 Posts
10月9 Posts
11月8 Posts
12月11 Posts
1月30 Posts
2月5 Posts
3月31 Posts
4月13 Posts
5月10 Posts
6月2 Posts
7月4 Posts
8月12 Posts
9月18 Posts
10月19 Posts
11月8 Posts
12月15 Posts
1月6 Posts
2月10 Posts
3月17 Posts
4月27 Posts
5月7 Posts
6月2 Posts
7月13 Posts
8月4 Posts
9月11 Posts
10月2 Posts
11月8 Posts
12月12 Posts
1月13 Posts
2月8 Posts
3月5 Posts
4月6 Posts
5月15 Posts
6月10 Posts
7月5 Posts
8月4 Posts
9月5 Posts
10月5 Posts
11月8 Posts
12月7 Posts
1月0 Posts
2月0 Posts
3月0 Posts
4月0 Posts
5月14 Posts
6月23 Posts
7月16 Posts
8月11 Posts
9月13 Posts
10月6 Posts
11月11 Posts
12月10 Posts

並列化に関する記事

パラレルジャングルへようこそ!パラレルジャングルへようこそ!
並列パフォーマンスの理解並列パフォーマンスの理解
マルチスレッド・アプリケーション開発のためのガイド
並列ソフトウェアを最適化するための 3 つのステップ並列ソフトウェアを最適化するための 3 つのステップ
NUMA 向けのアプリケーションの最適化NUMA 向けのアプリケーションの最適化
マルチスレッド・アプリケーション開発のためのガイドマルチスレッド・アプリケーション開発のためのガイド

Facebook

iSUS

サイトメニュー

  • 新着記事 / 人気記事
  • 特集ページ / 技術ページ
  • 製品一覧 / キーワード一覧
  • オンライン・トレーニング
  • イベント・セミナー情報
  • フォーラム

関連サイト

  • リソース & デザインセンター
  • ソフトウェア・デベロッパー・ゾーン (英語)
  • 評価版申し込み
  • 製品カタログ/ドキュメント

メールマガジン購読申込み

新着記事、関連セミナーの情報を月に数回お届けします
>> 詳細、購読解除について / 個人情報取り扱い方針 / 利用規約
Copyright © 2011-2023 IA Software User Society. All rights reserved.
この Web サイトはエクセルソフト株式会社が運営しています。 社名、製品名などは一般に各社の表示、商標または登録商標です。

iSUS について | お問い合わせ | エントリ (RSS)
  • ホーム
  • 技術記事
    • 新着記事
    • 人気記事
    • 特集ページ
    • 技術ページ
    • インテル® ソフトウェア開発製品
    • キーワード一覧
  • コンテンツ
    • ライブウェビナー
    • オンライン・トレーニング
    • イベント・セミナー情報
    • フォーラム
  • iSUS について
  • メルマガ登録