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ソフトウェアによるオクルージョン・カリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Software Occlusion Culling」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 サンプルコードのダウンロード (Web サイ...
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小惑星と DirectX* 12: パフォーマンスと省電力

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Asteroids and DirectX* 12: Performance and Power Savings」( の日本語参考訳です。 サンプルコードのダウンロード (Web...
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ゲームにおける群衆シミュレーションの向上

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Improving Crowd Simulations in Gaming」( の日本語参考訳です。 現在のテクノロジーでは、楽しくワクワクするようなさまざまなゲームシナリオを実...
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Direct3D* 12 概要 パート 9: まとめ

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D* 12 - Console API Efficiency & Performance on PCs – Part9」( の日本語参考訳です。
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ポピュラーなオープンソース・プロジェクトのエラーを見つけるクイズに挑戦しよう

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Let's Play a Game - find bugs in popular open-source projects」( の日本語参考訳です。 PVS-Studio スタテ...
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ピクセル同期を利用した順不同半透明描画 (更新)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Order-Independent Transparency Approximation with Pixel Synchronization (Update 2014)」( の...
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バイトニック・ソート

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Bitonic Sorting」( の日本語参考訳です。 Windows* 用サンプル: Linux* 用サンプル: ドキュメント: 説明 OpenCL* テクノロジーを利用して...
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Unity* 設定のヒント: メモリー、オーディオ、テクスチャー

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity Configuration Tips: Memory, Audio, and Textures」 ( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用に...
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DirectX* 11 のイメージ処理における高速フーリエ変換

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fast Fourier Transform for Image Processing in DirectX* 11」( の日本語参考訳です。 FFT コードサンプルのダウンロー...
インテル® SDK for OpenCL* Application

暗黙の同期を使用してインテル® プロセッサー・グラフィックス上で OpenCL* と OpenGL* 4.3 のサーフェスを共有する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Sharing Surfaces between OpenCL™ and OpenGL* 4.3 on Intel® Processor Graphics using impli...
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OpenCL* 2.0 のジェネリック・アドレス空間

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Generic Address Space in OpenCL™ 2.0」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 はじめに ジェネ...
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Microsoft* DirectX* 12 におけるリソースバインドの紹介

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to Resource Binding in Microsoft DirectX* 12」( の日本語参考訳です。
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OpenCL* によるゴッドレイの HDR レンダリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「HDR Rendering with God Rays Using OpenCL™ Technology」( の日本語参考訳です。 ダウンロード: Windows* 用サンプルコ...
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GCC 5.0 での x86 向けの最適化新機能: 32 ビット・モードにおける PIC

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「New optimizations for X86 in upcoming GCC 5.0: PIC in 32 bit mode.」( の日本語参考訳です。パート 2: 32 ...
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GCC 5.0 での x86 向けの最適化新機能

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「New optimizations for X86 in upcoming GCC 5.0」( の日本語参考訳です。パート 1 ロード/ストアグループのベクトル化GCC 5.0 ...