ゲーム
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Unreal Engine* でビルドしたゲームのプロファイル
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® VTune™ Profiler Performance Analysis Cookbook」の「Profiling Games b…
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Unity* でビルドしたゲームのプロファイル
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® VTune™ Profiler Performance Analysis Cookbook」の「Profiling Games b…
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インテルのゲーム・チューニング・ツール
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Game Tuning with Intel」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内容が異なる場合は原文を優先してください。 …
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インテルがコンピューター・グラフィックスの制作にマシンラーニングを採用
この記事は、HPCwire に公開されている「Intel Employs Machine Learning for Computer Graphics Creation」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性がありま…
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メタバースにおけるエンゲージメント、フォトリアリズム、オープン性
この記事は、HPCwire に公開されている「Engagement, Photo-Realism, and Openness in the Metaverse」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と…
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第 12 世代インテル® Core™ プロセッサー (開発コード名 Alder Lake) パフォーマンス・ハイブリッド・アーキテクチャー向けゲーム開発者ガイドの日本語版を公開
本ガイドは、インテル コーポレーションのウェブサイトで公開されている『Game Dev Guide for Alder Lake Performance Hybrid Architecture』を、インテル社の許可を得て…
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インテルと Creative Assembly のコラボレーション
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンで公開されている「Inside the Intel and Creative Assembly* Collaboration」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこち…
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実験による DirectX* マルチスレッド・レンダリング・パフォーマンスの理解
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Understanding DirectX* Multithreaded Rendering Performance by Experiments」の日本語参…
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『Imperator: Rome』の最適化されたグラデーション境界レンダリング
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Optimized Gradient Border Rendering in Imperator: Rome」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこ…
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インテル® ディストリビューションの OpenVINO™ ツールキットによるディープラーニング・ベースの大規模な逆運動学の高速化
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Accelerating Deep Learning Based Large-Scale Inverse Kinematics with Intel® Dis…
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インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザーが『Frostpunk*』の雪のシミュレーションを支援
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Graphics Performance Analyzers Assist Snow Simulation in Frostpunk*」の日本語…
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Elastic Games が AAA の Triple-I ゲームを制作
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Elastic Games* Creates Triple-A Quality in a Triple-I Game」の日本語参考訳です。 この記事の PDF…
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インテルにより『ゴーストバスターズ: ザ・ビデオゲーム リマスタード』でプロトンパックがパワーアップ
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Ghostbusters: The Video Game Remastered Gets a Proton Boost with Intel」の日本語参考訳で…
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ゲームが GPU 依存ではありませんか?
この記事は、The Parallel Universe Magazine 39 号に掲載されている「Is Your Game GPU-Bound?」の日本語参考訳です。 コンピューター・グラフィックスは、コンピューターで…
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0 A.D. のフレームレートのボトルネックを特定
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Identifying the Frame Rate Bottleneck in 0 A.D.*」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利…
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