ゲーム

インテル® VTune™ プロファイラー

Unreal Engine* でビルドしたゲームのプロファイル

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® VTune™ Profiler Performance Analysis Cookbook」の「Profiling Games built with Unreal ...
インテル® VTune™ プロファイラー

Unity* でビルドしたゲームのプロファイル

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® VTune™ Profiler Performance Analysis Cookbook」の「Profiling Games built with Unity*」...
ゲーム

インテルのゲーム・チューニング・ツール

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Game Tuning with Intel」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内容が異なる場合は原文を優先してください。 この記事の PDF ...
AI

インテルがコンピューター・グラフィックスの制作にマシンラーニングを採用

この記事は、HPCwire に公開されている「Intel Employs Machine Learning for Computer Graphics Creation」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内...
HPC

メタバースにおけるエンゲージメント、フォトリアリズム、オープン性

この記事は、HPCwire に公開されている「Engagement, Photo-Realism, and Openness in the Metaverse」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内容が異なる...
ゲーム

第 12 世代インテル® Core™ プロセッサー (開発コード名 Alder Lake) パフォーマンス・ハイブリッド・アーキテクチャー向けゲーム開発者ガイドの日本語版を公開

本ガイドは、インテル コーポレーションのウェブサイトで公開されている『Game Dev Guide for Alder Lake Performance Hybrid Architecture』を、インテル社の許可を得て iSUS (IA ...
ゲーム

インテルと Creative Assembly のコラボレーション

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンで公開されている「Inside the Intel and Creative Assembly* Collaboration」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれま...
インテル® VTune™ プロファイラー

実験による DirectX* マルチスレッド・レンダリング・パフォーマンスの理解

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Understanding DirectX* Multithreaded Rendering Performance by Experiments」の日本語参考訳です。 この記事...
インテル® GPA

『Imperator: Rome』の最適化されたグラデーション境界レンダリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Optimized Gradient Border Rendering in Imperator: Rome」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれ...
OpenVINO™ ツールキット

インテル® ディストリビューションの OpenVINO™ ツールキットによるディープラーニング・ベースの大規模な逆運動学の高速化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Accelerating Deep Learning Based Large-Scale Inverse Kinematics with Intel® Distribution ...
イメージ

インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザーが『Frostpunk*』の雪のシミュレーションを支援

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Graphics Performance Analyzers Assist Snow Simulation in Frostpunk*」( の日本語参考訳です。 ポ...
インテル® GPA

Elastic Games が AAA の Triple-I ゲームを制作

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Elastic Games* Creates Triple-A Quality in a Triple-I Game」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらから...
インテル® VTune™ プロファイラー

インテルにより『ゴーストバスターズ: ザ・ビデオゲーム リマスタード』でプロトンパックがパワーアップ

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Ghostbusters: The Video Game Remastered Gets a Proton Boost with Intel」( の日本語参考訳です。 この記事の...
ゲーム

ゲームが GPU 依存ではありませんか?

この記事は、The Parallel Universe Magazine 39 号に掲載されている「Is Your Game GPU-Bound?」の日本語参考訳です。 コンピューター・グラフィックスは、コンピューターでの作業、映画の視聴、...
インテル® VTune™ プロファイラー

0 A.D. のフレームレートのボトルネックを特定

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Identifying the Frame Rate Bottleneck in 0 A.D.*」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 ...