ゲーム
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Unity* による魚群行動: AI を利用して動くオブジェクト動作のシミュレーション
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fish Flocking with Unity*: Simulating the Behavior of Object Moving」の日本語参考訳です。 …
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CPU で Unreal* Engine のパーティクル・エフェクトを使用する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Use Unreal Engine* Particle Effects on the CPU」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用に…
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ゲームとグラフィックス・アプリケーションのパフォーマンス解析
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Performance Analysis for Games and Graphics Applications」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版…
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インテル® プロセッサー・グラフィックス Gen11 API 向け開発者および最適化ガイド
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Developer and Optimization Guide for Intel® Processor Graphics Gen11 API」の日本語参考…
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インテル® インテグレーテッド・グラフィックス上のマシンラーニングを高速化する Windows® 10 May 2019 Update
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Windows® 10 May 2019 Update for Machine Learning Acceleration on Intel® Integra…
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VR アプリケーションのパフォーマンス・チューニング
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to VR Application Performance Tuning」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご…
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bgfx レンダリング・エンジンのシェーダーのデバッグ
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Shader Debugging for BGFX Rendering Engine」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます…
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ダイナミック解像度レンダリング
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Dynamic Resolution Rendering Article」(https://software.intel.com/en-us/articles…
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インテル® インテグレーテッド・グラフィックス上でリアルタイム・アップスケーリングを実現するチェッカーボード・レンダリング
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Checkerboard Rendering for Real-Time Upscaling on Intel Integrated Graphics」の日本…
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サンプルコード: Microsoft* DirectX* 12 を使用したダイナミック・チェッカーボード・レンダリング
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Code Sample: Dynamic Checkerboard Rendering Using Microsoft DirectX* 12」の日本語参考訳…
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秘密のない API: Vulkan* への実践的なアプローチ – パート 1
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「API without Secrets: The Practical Approach to Vulkan* – Part 1」の日本語参考訳です…
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CEDEC 2018 講演ビデオの紹介
2018 年 8 月 22 日から 24 日にパシフィコ横浜で CEDEC 2018 が開催されました。iSUS 編集部でもインテル® ソフトウェア開発製品を利用したゲーム・アプリケーションの開発に関連するセッシ…
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インテル® アーキテクチャー上で Unity Technology ML-Agents* を調査する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Explore Unity Technologies ML-Agents* Exclusively on Intel® Architecture」の日本語参考…
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Unreal* Engine 4/インテル® VTune™ Amplifier 利用ガイド
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Unreal Engine* 4/Intel® VTune™ Amplifier Usage Guide」の日本語参考訳です。
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ゲームにおける CPU ベクトル化にインテル® SPMD Program Compiler を使用する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Use the Intel® SPMD Program Compiler for CPU Vectorization in Games」の日本語参考訳です。
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