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ゲームにおける CPU ベクトル化にインテル® SPMD Program Compiler を使用する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Use the Intel® SPMD Program Compiler for CPU Vectorization in Games」( の日本語参考訳です。
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

Unreal* Engine 4.19 の最適化にインテルのソフトウェア・エンジニアが協力

この記事は、2018 年 6 月 8 日時点の、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel Software Engineers Assist with Unreal Engine* 4.19 Optimizations」...
ゲーム

SPIR-V から ISPC へ: GPU 計算を CPU に変換する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「SPIR-V to ISPC: Convert GPU Compute to the CPU」の日本語参考訳です。ゲーム業界における演算処理はグラフィックス処理ユニット (GPU...
ゲーム

キャラクター・アニメーション: スケルトンと逆運動学

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Character Animation: Skeletons and Inverse Kinematics」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利用になれ...
ゲーム

ゲーム・アプリケーションにおけるニューラル・ネットワーク入門

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「An Introduction to Neural Networks With an Application to Games」の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちら...
インテル® MPI ライブラリー

インテル Parallel Universe 32 号日本語版の公開

インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。この号の注目記事、「コンピューター・ビジョンの普及」では、カリフォルニア大学アーバイン校とインテル ラボの共同研究者グループによる、Open Web Platf...
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新しいインテル® Core™ i9 X シリーズ・プロセッサー・ベースのシステムの強力な計算処理能力で究極のメガタスクを実現

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Raw Compute Power of New Intel® Core™ i9 Processor-based Systems Enables Extreme Megatask...
インテル® GPA

インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 4

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 4」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利...
インテル® GPA

インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 3

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 3」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利...
インテル® VTune™ プロファイラー

Python* で無限のモノポリーゲームをプレイする

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Playing an Infinite Game of Monopoly with Python」( の日本語参考訳です。インテル® Distribution for Pytho...
インテル® GPA

インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 2

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 2」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利...
インテル® GPA

インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 1

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 1」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利...
ゲーム

Direct3D* 12 フリップモデルのスワップチェーンのサンプル・アプリケーション

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Sample Application for Direct3D 12 Flip Model Swap Chains」の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利用に...
ゲーム

第 6 世代インテル® Core™ プロセッサー (開発コード名 Skylake) の概要

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「An overview of the 6th generation Intel® Core™ processor (code-named Skylake)」( の日本語参考訳です...
ゲーム

ゲーム開発 – 第 6 世代インテル® Core™ プロセッサー向けグラフィックス API 開発者ガイド

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Graphics API Developer’s Guide For 6th Generation Intel® Core™ Processors」( の日本語参考訳です。PDF...