CPU

HPC

オープンソースの新しい oneAPI 数学ライブラリー・インターフェイス

この記事は、Tech.Decoded で公開されている「Introducing Additional oneAPI Open Source Math Library Interfaces」( の日本語参考訳です。oneAPI 業界イニシアチ...
イメージ

Cinema 4D* でリアルな 3D シーンを作成する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Create Realistic 3D Scenes with Cinema 4D*」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。息を呑むような ...
インテル® oneAPI

oneAPI でヘテロジニアス・アーキテクチャー上の DNA ストレージを実現

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Enable DNA Storage on Heterogeneous Architectures with oneAPI」の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらから...
ゲーム

インテルと Creative Assembly のコラボレーション

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンで公開されている「Inside the Intel and Creative Assembly* Collaboration」の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

ベクトル化と SIMD 最適化

この記事は、The Parallel Universe Magazine 42 号に掲載されている「Vectorization and SIMD Optimization」の日本語参考訳です。現代の CPU は複数のレベルで並列処理を行いま...
AI

Architecture Day 2020: AI ソフトウェア開発に関するインテルの取り組み

この動画は、Intel® Newsroom で公開されている「Architecture Day 2020」の動画 ( から AI ソフトウェア開発に関する部分を抜粋して日本語参考訳の字幕を付けたものです。インテルの Architecture...
インテル® GPA

『Imperator: Rome』の最適化されたグラデーション境界レンダリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Optimized Gradient Border Rendering in Imperator: Rome」の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利用になれま...
インテル® oneAPI

oneAPI: CPU とアクセラレーター向けの統合クロスアーキテクチャー・パフォーマンス・プログラミング・モデル

この動画は、YouTube* の Intel Software アカウント (英語) で公開されている「oneAPI: A Unified, Cross-Architecture Performance Programming Model ...
HPC

パラレルジャングルへようこそ!

この記事は、Dr.Dobb's Go Parallel に掲載されている「Welcome to the Parallel Jungle!」 ( の日本語参考訳です。
HPC

パラレルジャングルへようこそ! Part 2

この記事は、Dr.Dobb's Go Parallel に掲載されている「Welcome to the Parallel Jungle!」 ( の日本語参考訳です。
HPC

パラレルジャングルへようこそ! Part 3

この記事は、Dr.Dobb's Go Parallel に掲載されている「Welcome to the Parallel Jungle!」 ( の日本語参考訳です。
インテル® oneAPI

インテル® oneAPI を使用したヘテロジニアス ・プログラミング

この記事は、The Parallel Universe Magazine 39 号 ( に掲載されている「Heterogeneous Programming Using oneAPI」の日本語参考訳です。今日のハードウェアが達成可能な最大パ...
インテル® VTune™ プロファイラー

インテル® VTune™ プロファイラー 2020 の新機能: スロットリング解析の活用

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている『Intel® VTune™ Profiler User Guide』の「Throttling Analysis (Preview)」( の日本語参考訳です。これまでパフォーマンス...
ゲーム

CPU で Unreal* Engine のパーティクル・エフェクトを使用する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Use Unreal Engine* Particle Effects on the CPU」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。Unre...
インテル® GPA

VR アプリケーションのパフォーマンス・チューニング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to VR Application Performance Tuning」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。は...