CPU

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秘密のない API: Vulkan* への実践的なアプローチ – パート 1

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「API without Secrets: The Practical Approach to Vulkan* - Part 1」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこち...
ゲーム

ゲームにおける CPU ベクトル化にインテル® SPMD Program Compiler を使用する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Use the Intel® SPMD Program Compiler for CPU Vectorization in Games」( の日本語参考訳です。
ゲーム

SPIR-V から ISPC へ: GPU 計算を CPU に変換する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「SPIR-V to ISPC: Convert GPU Compute to the CPU」の日本語参考訳です。 ゲーム業界における演算処理はグラフィックス処理ユニット (GP...
インテル® oneMKL

ディープラーニングの訓練向けインテル® プロセッサー

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Processors for Deep Learning Training」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 はじめに...
その他

統合仮想プラットフォームの構築

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The More the Merrier – Building Virtual Platforms for Integration」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版は...
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新しいインテル® Core™ i9 X シリーズ・プロセッサー・ベースのシステムの強力な計算処理能力で究極のメガタスクを実現

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Raw Compute Power of New Intel® Core™ i9 Processor-based Systems Enables Extreme Megatask...
インテル® SDK for OpenCL* Application

インテル® Media SDK およびインテル® SDK for OpenCL* Applications のドライバーサポート

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Driver Support Matrix for Intel® Media SDK and OpenCL™」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用に...
ゲーム

第 6 世代インテル® Core™ プロセッサー (開発コード名 Skylake) の概要

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「An overview of the 6th generation Intel® Core™ processor (code-named Skylake)」( の日本語参考訳です...
その他

最適なインテルの並列プロセッサーを選択する方法: プロセッサーのモデルナンバーを理解する

この記事は、Go Parallel に掲載されている「How to Pick the Perfect Intel Parallel Processor」 ( の日本語参考訳です。
その他

インテル® パフォーマンス・カウンター・モニター - より優れた CPU 使用率の測定方法

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® Performance Counter Monitor - A better way to measure CPU utilization」( の日本語参考訳です。...
HPC

64 コアを超える Windows 環境でマルチスレッド・プログラミングをしてみる

64ビット版の Windows 7 や Windows Server 2008 R2 では、システムに 64コアを超える論理プロセッサーが搭載されていると、プロセッサーはプロセッサー・グループに分割されます。これまでこの規則に該当するシステ...