設計

インテル® SDK for OpenCL* Application

Intel® OpenCL SDK 1.1 の導入

インテルより初めての製品版となる Intel® OpenCL SDK 1.1 が 2011年 6月にリリースされました。この記事では、すでに OpenCL プログラムを開発している開発者、あるいは OpenCL について多少の知識を持つユー...
ゲーム

OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 3)

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Virtual World Server Power Savings by Dynamic Physics Tuning」( の日本語参考訳です。
ゲーム

OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 2)

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「OpenSimulator Virtual World Server Case Study (part 2)」( の日本語参考訳です。
ゲーム

OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 1)

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「OpenSimulator Virtual World Server Case Study (part 1)」( の日本語参考訳です。
ゲーム

ゲーム AI の設計 (その 4) – AI の活用: スレッド化

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 4)」( の日本語参考訳です。
ゲーム

ゲーム AI の設計 (その 3) – 戦術 AI と戦略 AI

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 3)」( の日本語参考訳です。
ゲーム

ゲーム AI の設計 (その 2) – 知覚とパス検索

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 2)」( の日本語参考訳です。
ゲーム

ゲーム AI の設計 (その 1) – 設計と実装

この数十年の間に、ゲーム業界は大きく進歩しました。一部の人の暇つぶしに過ぎなかった Pong* (ポン) や Pac-Man* (パックマン) のような単純なゲームに始まり、World of Warcraft * (ワールド オブ ウォーク...
インテル® oneTBB

タスク処理によるゲーム・エンジン・システムのスケーリング

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using Tasking to Scale Game Engine Systems」( の日本語参考訳です。
ゲーム

マルチコアシステム向けの実用的なゲーム・アーキテクチャー

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Practical Game Architecture for Multi-core Systems」( の日本語参考訳です。
ゲーム

容易に移植可能なゲームを開発するための 6 つのヒント

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Six Tips for Developing Easily Ported Games」( の日本語参考訳です。
ゲーム

インテル® プロセッサー・グラフィックスについてよくある誤解

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Common Misconceptions of Intel® Processor Graphics」( の日本語参考訳です。
HPC

並列性 (パラレリズム) は決定論に影響するか?

この記事は、Dr.Dobb's に掲載されている「Does Parallelism Affect Determinism?」 ( の日本語参考訳です。
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

コンパイラー最適化入門: 第1回 SIMD 命令とプロセッサーの関係

Visual C++*、GCC*、インテル® C++ コンパイラーなど、広く利用されているコンパイラーには様々な最適化オプションが用意されています。プロセッサーのコアの増加に伴いプログラムのマルチスレッド化が注目されていますが、本来プロセッ...
HPC

並列プログラミングのエキスパートのようになるには – パート 4: 並列ソフトウェアの作成

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「How to sound like a Parallel Programming Expert Part 4: Writing parallel software」( の日...