設計
-
ゲーム AI の設計 (その 2) – 知覚とパス検索
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 2)」の日本語参考訳です。
続きを読む -
ゲーム AI の設計 (その 1) – 設計と実装
この数十年の間に、ゲーム業界は大きく進歩しました。一部の人の暇つぶしに過ぎなかった Pong* (ポン) や Pac-Man* (パックマン) のような単純なゲームに始まり、World of Warcraft * (ワー…
続きを読む -
タスク処理によるゲーム・エンジン・システムのスケーリング
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using Tasking to Scale Game Engine Systems」の日本語参考訳です。
続きを読む -
マルチコアシステム向けの実用的なゲーム・アーキテクチャー
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Practical Game Architecture for Multi-core Systems」の日本語参考訳です。
続きを読む -
容易に移植可能なゲームを開発するための 6 つのヒント
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Six Tips for Developing Easily Ported Games」の日本語参考訳です。
続きを読む -
インテル® プロセッサー・グラフィックスについてよくある誤解
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Common Misconceptions of Intel® Processor Graphics」の日本語参考訳です。
続きを読む -
並列性 (パラレリズム) は決定論に影響するか?
この記事は、Dr.Dobb’s に掲載されている「Does Parallelism Affect Determinism?」 (http://drdobbs.com/go-parallel/blog/arch…
続きを読む -
コンパイラー最適化入門: 第1回 SIMD 命令とプロセッサーの関係
Visual C++*、GCC*、インテル® C++ コンパイラーなど、広く利用されているコンパイラーには様々な最適化オプションが用意されています。プロセッサーのコアの増加に伴いプログラムのマルチスレッド化が注目されてい…
続きを読む -
並列プログラミングのエキスパートのようになるには – パート 4: 並列ソフトウェアの作成
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「How to sound like a Parallel Programming Expert Part 4: Writing parallel sof…
続きを読む -
並列プログラミングのエキスパートのようになるには – パート 3: 並列コンピューティング問題
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「How to sound like a Parallel Programming Expert Part 3: Parallel computing i…
続きを読む -
並列プログラミングのエキスパートのようになるには – パート 2: 並列ハードウェア
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「How to sound like a Parallel Programming Expert Part 2: Parallel hardware」の日…
続きを読む -
並列プログラミングのエキスパートのようになるには – パート 1: 並行性 (コンカレンシー) と並列性 (パラレリズム)
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「How to sound like a Parallel Programming Expert Part 1: Introducing concurre…
続きを読む