iSUS 編集部

ゲーム

マルチコアシステム向けの実用的なゲーム・アーキテクチャー

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Practical Game Architecture for Multi-core Systems」( の日本語参考訳です。
ゲーム

容易に移植可能なゲームを開発するための 6 つのヒント

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Six Tips for Developing Easily Ported Games」( の日本語参考訳です。
ゲーム

インテル® プロセッサー・グラフィックスについてよくある誤解

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Common Misconceptions of Intel® Processor Graphics」( の日本語参考訳です。
その他

James Reinders インタビュー: 質問 9. 並列化を習得するためのアドバイス

インテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリスト James Reinders 氏へのインタビュー 質問 9 です。
その他

James Reinders インタビュー: 質問 8. 米国における並列化に対する取り組み

インテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリスト James Reinders 氏へのインタビュー 質問 8 です。
その他

James Reinders インタビュー: 質問 7. 並列プログラミングの重要性

インテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリスト James Reinders 氏へのインタビュー 質問 7 です。
その他

Intel® Software Developer Day 2011(7/15開催)

インテル株式会社主催により、2011年7月15日(金) に、ソフトウェア開発者向けセミナー「Intel® Software Developer Day 2011」が開催されます。
その他

インテル® Array Building Blocks に関する学術論文

編集部注:インテル® Array Building Blocks (インテル® ArBB) は、2012 年の開発ロードマップでインテル® Composer XE 製品ではサポートされないことになりました。インテル® ArBBは、研究プロジ...
その他

James Reinders インタビュー: 質問 6. AMD プロセッサーのサポート

インテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリスト James Reinders 氏へのインタビュー 質問 6 です。
その他

James Reinders インタビュー: 質問 5. 組み込み市場における今後の予定

インテル コーポレーション ソフトウェア開発製品部門 チーフ・エバンジェリスト James Reinders 氏へのインタビュー 質問 5 です。
HPC

並列性 (パラレリズム) は決定論に影響するか?

この記事は、Dr.Dobb's に掲載されている「Does Parallelism Affect Determinism?」 ( の日本語参考訳です。
HPC

並列プログラミングにおけるロックの効率的な使用

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using Locks Effectively in Parallel Programming (」の日本語参考訳です。
その他

E3 Expo に行ってきました! の巻

こんにちは、iSUS 編集部 LA 取材班です。2011年 6月 6日から 9日まで米国 Los Angeles Convention Center で開催された E3 Expo 2011 に参加しましたので、レポートをお送りします。
その他

E3 Expo に行ってきました! の巻 (番外写真集)

戦闘系
その他

E3 Expo に行ってきました! の巻

まとめ