インテル® oneDAL マシンラーニングにおける Python* パフォーマンスの壁を乗り越える この記事は、インテルの The Parallel Universe Magazine 26 号に収録されている、さまざまなツールと手法によりマシンラーニングで Python* のパフォーマンスを向上する方法に関する章を抜粋翻訳したものです。... 2016.11.19 インテル® oneDALインテル® oneMKLインテル® VTune™ プロファイラーインテル® ディストリビューションの Python*マシンラーニング
インテル® oneDAL ビッグデータ解析とマシンラーニングの有効利用 この記事は、インテルの The Parallel Universe Magazine 26 号に収録されている、インテル® パフォーマンス・ライブラリーを利用したビッグデータ時代のアプリケーションの課題への取り組みに関する章を抜粋翻訳したも... 2016.11.15 インテル® oneDALインテル® oneMKLビッグデータマシンラーニング
インテル® oneMKL インテル® MKL 2017: 複雑な問題を解くためのクックブック インテル® マス・カーネル・ライブラリー (インテル® MKL) には、行列を乗算する、連立方程式を解く、フーリエ変換を行うなど、さまざまな数値問題を解く際に役立つ多くのルーチンが含まれています。専用のインテル® MKL ルーチンが用意され... 2016.09.29 インテル® oneMKL
エンタープライズ アドレス・レンジ・パーシャル・メモリー・ミラーリング この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Address Range Partial Memory Mirroring」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 オペレーティング・シ... 2016.09.26 エンタープライズ
エンタープライズ ユーザー空間におけるオープンソースのストレージスタックのビルド この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Build Open Source Storage Stacks in User Space」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 概要... 2016.09.12 エンタープライズ
ゲーム ソフトウェアによるオクルージョン・カリング この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Software Occlusion Culling」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 サンプルコードのダウンロード (Web サイ... 2016.08.15 ゲーム
インテル® DPC++/C++ コンパイラー Linux* 上で CPU と GPU バッファーを共有する この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Sharing CPU and GPU buffers on Linux*」( の日本語参考訳です。 概要 CPU と GPU が、インテル® アーキテクチャー (IA) 上の先... 2016.06.14 インテル® DPC++/C++ コンパイラーセキュリティー
イメージ 小惑星と DirectX* 12: パフォーマンスと省電力 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Asteroids and DirectX* 12: Performance and Power Savings」( の日本語参考訳です。 サンプルコードのダウンロード (Web... 2016.05.09 イメージゲーム
インテル® oneDAL インテル® DAAL を使用した分散処理の概要 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「A Walk-Through of Distributed Processing Using Intel® DAAL」( の日本語参考訳です。 概要 インテル® Data Ana... 2016.01.15 インテル® oneDALビッグデータ
インテル® oneDAL インテル® DAAL for OS X* 入門ガイド この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Getting Started with Intel® Data Analytics Acceleration Library for OS X*」( の日本語参考訳です。 イン... 2016.01.15 インテル® oneDALインテル® Parallel Studio XE
インテル® oneDAL インテル® DAAL for Linux* 入門ガイド この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Getting Started with Intel® Data Analytics Acceleration Library for Linux*」( の日本語参考訳です。 イ... 2016.01.15 インテル® oneDALインテル® Parallel Studio XE
ゲーム OpenCL* 2.0 のジェネリック・アドレス空間 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Generic Address Space in OpenCL™ 2.0」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 はじめに ジェネ... 2015.09.14 ゲーム
ゲーム Microsoft* DirectX* 12 におけるリソースバインドの紹介 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to Resource Binding in Microsoft DirectX* 12」( の日本語参考訳です。 2015.07.15 ゲーム
HPC ネストされた仮想マシン上でインテル® Xeon® プロセッサー E5-2600 V3 製品ファミリーの VMCS シャドーイング機能を有効にする この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Enabling Virtual Machine Control Structure Shadowing On A Nested Virtual Machine With The... 2015.06.22 HPC
インテル® oneTBB C++11 とインテル® TBB スレッドの併用 この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Mixing C++11 and TBB Threads」 ( の日本語参考訳です。 インテル® TBB には、標準の名前空間で利用できるスレッドクラスが含まれています。これらの... 2015.02.18 インテル® oneTBB