実装

インテル® oneDAL

マシンラーニングにおける Python* パフォーマンスの壁を乗り越える

この記事は、インテルの The Parallel Universe Magazine 26 号に収録されている、さまざまなツールと手法によりマシンラーニングで Python* のパフォーマンスを向上する方法に関する章を抜粋翻訳したものです。...
インテル® oneDAL

ビッグデータ解析とマシンラーニングの有効利用

この記事は、インテルの The Parallel Universe Magazine 26 号に収録されている、インテル® パフォーマンス・ライブラリーを利用したビッグデータ時代のアプリケーションの課題への取り組みに関する章を抜粋翻訳したも...
インテル® oneMKL

インテル® MKL 2017: 複雑な問題を解くためのクックブック

インテル® マス・カーネル・ライブラリー (インテル® MKL) には、行列を乗算する、連立方程式を解く、フーリエ変換を行うなど、さまざまな数値問題を解く際に役立つ多くのルーチンが含まれています。専用のインテル® MKL ルーチンが用意され...
エンタープライズ

アドレス・レンジ・パーシャル・メモリー・ミラーリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Address Range Partial Memory Mirroring」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 オペレーティング・シ...
エンタープライズ

ユーザー空間におけるオープンソースのストレージスタックのビルド

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Build Open Source Storage Stacks in User Space」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 概要...
ゲーム

ソフトウェアによるオクルージョン・カリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Software Occlusion Culling」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 サンプルコードのダウンロード (Web サイ...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

Linux* 上で CPU と GPU バッファーを共有する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Sharing CPU and GPU buffers on Linux*」( の日本語参考訳です。 概要 CPU と GPU が、インテル® アーキテクチャー (IA) 上の先...
イメージ

小惑星と DirectX* 12: パフォーマンスと省電力

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Asteroids and DirectX* 12: Performance and Power Savings」( の日本語参考訳です。 サンプルコードのダウンロード (Web...
インテル® oneDAL

インテル® DAAL を使用した分散処理の概要

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「A Walk-Through of Distributed Processing Using Intel® DAAL」( の日本語参考訳です。 概要 インテル® Data Ana...
インテル® oneDAL

インテル® DAAL for OS X* 入門ガイド

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Getting Started with Intel® Data Analytics Acceleration Library for OS X*」( の日本語参考訳です。 イン...
インテル® oneDAL

インテル® DAAL for Linux* 入門ガイド

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Getting Started with Intel® Data Analytics Acceleration Library for Linux*」( の日本語参考訳です。 イ...
ゲーム

OpenCL* 2.0 のジェネリック・アドレス空間

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Generic Address Space in OpenCL™ 2.0」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 はじめに ジェネ...
ゲーム

Microsoft* DirectX* 12 におけるリソースバインドの紹介

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to Resource Binding in Microsoft DirectX* 12」( の日本語参考訳です。
HPC

ネストされた仮想マシン上でインテル® Xeon® プロセッサー E5-2600 V3 製品ファミリーの VMCS シャドーイング機能を有効にする

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Enabling Virtual Machine Control Structure Shadowing On A Nested Virtual Machine With The...
インテル® oneTBB

C++11 とインテル® TBB スレッドの併用

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Mixing C++11 and TBB Threads」 ( の日本語参考訳です。 インテル® TBB には、標準の名前空間で利用できるスレッドクラスが含まれています。これらの...