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検索結果: 42 件

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  • OpenMP* を使用した効率良いヘテロジニアス並列プログラミング

    OpenMP* を使用した効率良いヘテロジニアス並列プログラミング

    2022年2月23日

    この記事は、The Parallel Universe Magazine 47 号に掲載されている「Efficient Heterogeneous Parallel Programming Using OpenMP*」の…
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  • インテルの CPU と GPU 向けの LLVM と GCC のベクトル化

    インテルの CPU と GPU 向けの LLVM と GCC のベクトル化

    2022年2月16日

    この記事は、The Parallel Universe Magazine 47 号に掲載されている「Vectorization in LLVM and GCC for Intel CPUs and GPUs」の日本語参考…
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  • インテル® oneAPI ベース・ツールキットを使用した GPU アプリケーションの最適化

    インテル® oneAPI ベース・ツールキットを使用した GPU アプリケーションの最適化

    2021年9月28日

    この記事は、software.intel.com に公開されている「Optimize Your GPU Application with Intel® oneAPI Base Toolkit」の日本語参考訳です。 この記…
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  • BRODA 社の SOBOL 擬似乱数ジェネレーターによる正確でハイパフォーマンスなシミュレーション

    BRODA 社の SOBOL 擬似乱数ジェネレーターによる正確でハイパフォーマンスなシミュレーション

    2021年8月31日

    この記事は、Intel Tech.Decoded で公開されている「Toward Accurate and Highly Performant Simulations with BRODA® SOBOL Quasi-ra…
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  • インテル® GPU 向けのソフトウェア最適化

    インテル® GPU 向けのソフトウェア最適化

    2021年8月3日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® VTune™ Profiler Performance Analysis Cookbook」の「Software Optimiza…
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  • データ並列 C++ のリダクション操作のパフォーマンスを解析する

    データ並列 C++ のリダクション操作のパフォーマンスを解析する

    2021年7月30日

    この記事は、『The Parallel Universe Magazine 45 号』に掲載されている「Reduction Operations in Data Parallel C++」の日本語参考訳です。 前号の記事…
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  • コマンドライン・インターフェイスを使用して GPU 上で実行する DPC++ アプリケーションのパフォーマンスを解析

    コマンドライン・インターフェイスを使用して GPU 上で実行する DPC++ アプリケーションのパフォーマンスを解析

    2021年6月22日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® VTune™ Profiler Performance Analysis Cookbook」の「Using the Command…
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  • GPU 上で実行する OpenMP* オフロード・アプリケーションのプロファイル

    GPU 上で実行する OpenMP* オフロード・アプリケーションのプロファイル

    2021年6月8日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® VTune™ Profiler Performance Analysis Cookbook」の「Profiling an Open…
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  • オープンソースの新しい oneAPI 数学ライブラリー・インターフェイス

    オープンソースの新しい oneAPI 数学ライブラリー・インターフェイス

    2021年6月4日

    この記事は、Tech.Decoded で公開されている「Introducing Additional oneAPI Open Source Math Library Interfaces」の日本語参考訳です。 oneAP…
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  • Cinema 4D* でリアルな 3D シーンを作成する

    Cinema 4D* でリアルな 3D シーンを作成する

    2021年5月22日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Create Realistic 3D Scenes with Cinema 4D*」(https://software.intel.com/content/…
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  • インテル® VTune™ プロファイラーを使用してインテル® GPU 向けにアプリケーションを最適化

    インテル® VTune™ プロファイラーを使用してインテル® GPU 向けにアプリケーションを最適化

    2021年5月20日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Optimize Applications for Intel® GPUs with Intel® VTune™ Profiler」の日本語参考…
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  • ローレンス・バークレー国立研究所は oneMKL によりヘテロジニアス・コンピューティングを推進

    ローレンス・バークレー国立研究所は oneMKL によりヘテロジニアス・コンピューティングを推進

    2021年5月12日

    この記事は oneAPI Blog に公開されている「Lawrence Berkeley National Laboratory drives heterogenous computing with oneAPI’s M…
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  • ターゲット GPU での C++ アプリケーションのスピードアップを予測

    ターゲット GPU での C++ アプリケーションのスピードアップを予測

    2021年4月13日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Advisor Cookbook」の「Estimate the C++ Application Speedup on a Target GPU」…
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  • oneAPI でヘテロジニアス・アーキテクチャー上の DNA ストレージを実現

    oneAPI でヘテロジニアス・アーキテクチャー上の DNA ストレージを実現

    2021年3月30日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Enable DNA Storage on Heterogeneous Architectures with oneAPI」の日本語参考訳です。 この記事の …
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  • DPC++ への Codeplay の貢献により NVIDIA* GPU の SYCL* サポートを提供

    DPC++ への Codeplay の貢献により NVIDIA* GPU の SYCL* サポートを提供

    2021年3月11日

    この記事は 2020 年 2 月 3 日に Codeplay のウェブサイトで公開された「Codeplay contribution to DPC++ brings SYCL support for NVIDIA GPU…
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