GPU
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OpenMP* を使用した効率良いヘテロジニアス並列プログラミング
この記事は、The Parallel Universe Magazine 47 号に掲載されている「Efficient Heterogeneous Parallel Programming Using OpenMP*」の…
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インテルの CPU と GPU 向けの LLVM と GCC のベクトル化
この記事は、The Parallel Universe Magazine 47 号に掲載されている「Vectorization in LLVM and GCC for Intel CPUs and GPUs」の日本語参考…
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インテル® oneAPI ベース・ツールキットを使用した GPU アプリケーションの最適化
この記事は、software.intel.com に公開されている「Optimize Your GPU Application with Intel® oneAPI Base Toolkit」の日本語参考訳です。 この記…
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BRODA 社の SOBOL 擬似乱数ジェネレーターによる正確でハイパフォーマンスなシミュレーション
この記事は、Intel Tech.Decoded で公開されている「Toward Accurate and Highly Performant Simulations with BRODA® SOBOL Quasi-ra…
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インテル® GPU 向けのソフトウェア最適化
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® VTune™ Profiler Performance Analysis Cookbook」の「Software Optimiza…
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データ並列 C++ のリダクション操作のパフォーマンスを解析する
この記事は、『The Parallel Universe Magazine 45 号』に掲載されている「Reduction Operations in Data Parallel C++」の日本語参考訳です。 前号の記事…
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コマンドライン・インターフェイスを使用して GPU 上で実行する DPC++ アプリケーションのパフォーマンスを解析
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® VTune™ Profiler Performance Analysis Cookbook」の「Using the Command…
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GPU 上で実行する OpenMP* オフロード・アプリケーションのプロファイル
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® VTune™ Profiler Performance Analysis Cookbook」の「Profiling an Open…
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オープンソースの新しい oneAPI 数学ライブラリー・インターフェイス
この記事は、Tech.Decoded で公開されている「Introducing Additional oneAPI Open Source Math Library Interfaces」の日本語参考訳です。 oneAP…
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Cinema 4D* でリアルな 3D シーンを作成する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Create Realistic 3D Scenes with Cinema 4D*」(https://software.intel.com/content/…
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インテル® VTune™ プロファイラーを使用してインテル® GPU 向けにアプリケーションを最適化
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Optimize Applications for Intel® GPUs with Intel® VTune™ Profiler」の日本語参考…
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ローレンス・バークレー国立研究所は oneMKL によりヘテロジニアス・コンピューティングを推進
この記事は oneAPI Blog に公開されている「Lawrence Berkeley National Laboratory drives heterogenous computing with oneAPI’s M…
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ターゲット GPU での C++ アプリケーションのスピードアップを予測
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Advisor Cookbook」の「Estimate the C++ Application Speedup on a Target GPU」…
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oneAPI でヘテロジニアス・アーキテクチャー上の DNA ストレージを実現
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Enable DNA Storage on Heterogeneous Architectures with oneAPI」の日本語参考訳です。 この記事の …
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DPC++ への Codeplay の貢献により NVIDIA* GPU の SYCL* サポートを提供
この記事は 2020 年 2 月 3 日に Codeplay のウェブサイトで公開された「Codeplay contribution to DPC++ brings SYCL support for NVIDIA GPU…
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