DirectX
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実験による DirectX* マルチスレッド・レンダリング・パフォーマンスの理解
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Understanding DirectX* Multithreaded Rendering Performance by Experiments」の日本語参…
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インテル® インテグレーテッド・グラフィックス上のマシンラーニングを高速化する Windows® 10 May 2019 Update
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Windows® 10 May 2019 Update for Machine Learning Acceleration on Intel® Integra…
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インテル® SPMD コンパイラーから学べること
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「What Can We Learn from the Intel SPMD Program Compiler?」の日本語参考訳です。
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サンプルコード: Microsoft* DirectX* 12 を使用したダイナミック・チェッカーボード・レンダリング
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Code Sample: Dynamic Checkerboard Rendering Using Microsoft DirectX* 12」の日本語参考訳…
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ゲームにおける CPU ベクトル化にインテル® SPMD Program Compiler を使用する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Use the Intel® SPMD Program Compiler for CPU Vectorization in Games」の日本語参考訳です。
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Windows* ML: インテル® ハードウェア上での AI の高速化
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Windows* Machine Learning: AI Acceleration on Intel® Hardware」の日本語参考訳です。 この記事の …
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SPIR-V から ISPC へ: GPU 計算を CPU に変換する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「SPIR-V to ISPC: Convert GPU Compute to the CPU」の日本語参考訳です。 ゲーム業界における演算処理はグラフィックス…
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インテル® グラフィックス・テクノロジーへ計算をオフロードするための入門ガイド
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Getting Started with compute offload to Intel(R) Graphics Technology」(https://s…
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Direct3D* 12 フリップモデルのスワップチェーンのサンプル・アプリケーション
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Sample Application for Direct3D 12 Flip Model Swap Chains」の日本語参考訳です。 この記事の PDF …
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ゲーム開発 – 第 6 世代インテル® Core™ プロセッサー向けグラフィックス API 開発者ガイド
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Graphics API Developer’s Guide For 6th Generation Intel® Core™ Processors」の日本語参…
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小惑星と DirectX* 12: パフォーマンスと省電力
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Asteroids and DirectX* 12: Performance and Power Savings」(https://software.inte…
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Direct3D* 12 概要 パート 9: まとめ
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D* 12 – Console API Efficiency & Performance on PCs – Part9」(…
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ピクセル同期を利用した順不同半透明描画 (更新)
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Order-Independent Transparency Approximation with Pixel Synchronization (Update…
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DirectX* 11 のイメージ処理における高速フーリエ変換
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fast Fourier Transform for Image Processing in DirectX* 11」(https://software.in…
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Microsoft* DirectX* 12 におけるリソースバインドの紹介
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to Resource Binding in Microsoft DirectX* 12」(https://software.int…
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