DirectX

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Direct3D* 12 概要 パート 8: CPU の並列性

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D 12 Overview Part 8: CPU Parallelism」( の日本語参考訳です。
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Direct3D* 12 概要 パート 7: ダイナミック・ヒープ

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D 12 Overview Part 7: Dynamic Heaps」( の日本語参考訳です。
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Direct3D* 12 概要 パート 6: コマンドリスト

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D 12 Overview Part 6: Command Lists」( の日本語参考訳です。
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Direct3D* 12 特集

2014 年 3 月にサンフランシスコで開催されたゲーム・デベロッパー・カンファレンス (GDC) で、Microsoft 社は 2009 年以降に初めてのグラフィック API を、DirectX 12 としてアップデートすることを発表しま...
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Direct3D* 12 概要 パート 5: バンドル

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D 12 Overview Part 5: Bundles」( の日本語参考訳です。
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Direct3D* 12 概要 パート 4: ヒープとテーブル

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D 12 Overview Part 4: Heaps and Tables」( の日本語参考訳です。
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Direct3D* 12 概要 パート 3: リソースバインド

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Direct3D 12 Overview Part 3: Resource Binding」( の日本語参考訳です。
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Direct3D* 12 概要 パート 2: パイプライン状態オブジェクト

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Direct3D 12 Overview Part 2: Pipeline State Object」( の日本語参考訳です。
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Direct3D* 12 概要 パート 1: ハードウェアに近く

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Direct3D 12 Overview Part 1: 'Closer To The Metal'」( の日本語参考訳です。
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SIGGRAPH 2014: IA 上の DirectX* 12 サポート

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「SIGGRAPH 2014: DirectX 12 on Intel」( の日本語参考訳です。
インテル® GPA

インテル® GPA: 対象プラットフォームで利用できるツールは ?

概要 インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザー(インテル® GPA)は、Microsoft DirectX* アプリケーションと Android* OpenGL* ES アプリケーション(Android* アプリケーションは...
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ゲームエンジンのタスク処理 (アニメーション) - サンプル・プロジェクトのダウンロード

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Game Engine Tasking - Animation」( の日本語参考訳です。