DirectX
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C++ と Microsoft* DirectX* で Windows* 8 向け 3D ゲームを開発する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Developing 3D Games for Windows* 8 with C++ and Microsoft DirectX*」の日本語参考訳です。 ゲ…
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Direct3D* 12 概要 パート 8: CPU の並列性
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D 12 Overview Part 8: CPU Parallelism」の日本語参考訳です。
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Direct3D* 12 概要 パート 7: ダイナミック・ヒープ
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D 12 Overview Part 7: Dynamic Heaps」の日本語参考訳です。
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Direct3D* 12 概要 パート 6: コマンドリスト
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D 12 Overview Part 6: Command Lists」の日本語参考訳です。
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Direct3D* 12 特集
2014 年 3 月にサンフランシスコで開催されたゲーム・デベロッパー・カンファレンス (GDC) で、Microsoft 社は 2009 年以降に初めてのグラフィック API を、DirectX 12 としてアップデー…
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Direct3D* 12 概要 パート 5: バンドル
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D 12 Overview Part 5: Bundles」の日本語参考訳です。
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Direct3D* 12 概要 パート 4: ヒープとテーブル
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Direct3D 12 Overview Part 4: Heaps and Tables」の日本語参考訳です。
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Direct3D* 12 概要 パート 3: リソースバインド
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Direct3D 12 Overview Part 3: Resource Binding」の日本語参考訳です。
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Direct3D* 12 概要 パート 2: パイプライン状態オブジェクト
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Direct3D 12 Overview Part 2: Pipeline State Object 」の日本語参考訳です。
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Direct3D* 12 概要 パート 1: ハードウェアに近く
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Direct3D 12 Overview Part 1: ‘Closer To The Metal’」の日本語参考訳です。
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SIGGRAPH 2014: IA 上の DirectX* 12 サポート
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「SIGGRAPH 2014: DirectX 12 on Intel」の日本語参考訳です。
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インテル® GPA: 対象プラットフォームで利用できるツールは ?
概要 インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザー(インテル® GPA)は、Microsoft DirectX* アプリケーションと Android* OpenGL* ES アプリケーション(Android*…
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ゲームエンジンのタスク処理 (アニメーション) - サンプル・プロジェクトのダウンロード
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Game Engine Tasking – Animation」の日本語参考訳です。
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