2022年
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シングルセル遺伝子解析の高速化
この記事は、The Parallel Universe Magazine 49 号に掲載されている「Accelerate Single-Cell Genetics Analysis」の日本語参考訳です。原文は更新される可…
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プレシジョン・メディシンで費用対効果の高いゲノミクスを実現
この記事は、The Parallel Universe Magazine 49 号に掲載されている「Deliver Cost-Effective Genomics for Precision Medicine」の日本語参…
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インテルのゲーム・チューニング・ツール
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Game Tuning with Intel」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内容が異なる場合は原文を優先してください。 …
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インテル® Xeon® スケーラブル・プロセッサー上での分散トレーニング
この記事は、The Parallel Universe Magazine 49 号に掲載されている「Distributed Training on Intel® Xeon® Scalable Processors」の日本…
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LLVM の OpenMP* サポート、参加方法、FAQ
この記事は、GitHub* の LLVM で公開されている 2022年10月19日現在の「Support, Getting Involved, and FAQ」を、インテル社の許可を得て iSUS (IA Softwar…
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SigOpt のインテリジェントな実験プラットフォーム
この記事は、The Parallel Universe Magazine 49 号に掲載されている「The SigOpt* Intelligent Experimentation Platform」の日本語参考訳です。原…
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インテル® oneAPI 2022.3 リリース
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® oneAPI 2022.3 is available」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内容が異なる場合は原文…
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OpenMP* を意識した最適化
この記事は、GitHub* の LLVM で公開されている 2022年10月13日現在の「OpenMP-Aware Optimizations」を、インテル社の許可を得て iSUS (IA Software User S…
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OpenMP* でグラフィックス・デバイスを選択して実行する
前回の記事では、SYCL* で統合グラフィックス (iGPU) とディスクリート・グラフィックス (dGPU) を選択的に使用する方法を紹介しました。SYCL* は C++ ベースのプログラムでしか利用できないため、C …
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SYCL* と oneAPI でベンダーへの依存からソフトウェアを解放
この記事は、The Parallel Universe Magazine 49 号に掲載されている「Free Your Software from Vendor Lock-in Using SYCL and oneAPI…
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DPC++ と SYCL* でグラフィックス・デバイスを選択して実行する
ディスクリートのインテル® Arc™ A380 グラフィックス・カードも入手可能となり、やっとプラットフォームで複数のグラフィックス・プロセッサーを利用できるようになりました。これまで、統合グラフィックス …
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oneAPI DPC++ 導入ガイド
『oneAPI DPC++ 導入ガイド』の日本語版を公開しました。 本ガイドは、インテル社の許可を得て iSUS (IA Software User Society) が作成した、https://github.com/i…
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インテル® oneAPI DPC++/C++ コンパイラーおよびインテル® Fortran コンパイラー向けの GPU への OpenMP* オフロード導入
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Get Started with OpenMP* Offload to GPU for the Intel® oneAPI DPC/C++ Compiler …
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oneAPI GPU 最適化ガイド日本語版公開
GPU 上で oneAPI プログラムのパフォーマンスを最大限に引き出すヒントを提供する『oneAPI GPU 最適化ガイド』の日本語版 (2022年7月バージョン) を公開しました。 本ガイドは、インテル社の許可を得て…
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複数グラフィックス・デバイスでインテル® VTune™ プロファイラーを使用する際の注意点
インテル® Arc™ A380 グラフィックス・デバイスの出荷が日本国内でも始まり、プラットフォームで複数のグラフィックス・デバイスを使用できるようになりました。これまで、統合グラフィックス向けの最適化にイ…
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