C++
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C++ Thrust アプリケーションを SYCL* と oneAPI DPC++ ライブラリー (oneDPL) へ移行する
この記事は、The Parallel Universe Magazine 51 号に掲載されている「Migrate C++ Thrust Applications to SYCL and oneDPL」の日本語参考訳です…
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SYCL* を使用すべき理由
この記事は、HPCwire に公開されている「Why SYCL: Elephants in the SYCL Room」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内容が異なる場合は原文を優先して…
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SYCL* キューに関するトピックの続編
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「SYCL Queues with rest-of-the-story 」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります、原文と翻訳文の内容が異なる場合原…
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SYCL* でヘテロジニアス・プログラミングの課題を解決する
この記事は、HPCwire に公開されている「Solving Heterogeneous Programming Challenges with SYCL」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳…
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インテル® oneAPI DPC++/C++/Fortran コンパイラー 2022 日本語版ドキュメントの公開
インテル® oneAPI ツールキット 2022 に含まれるインテル® oneAPI DPC++/C++ コンパイラーとインテル® Fortran コンパイラーの日本語版ドキュメントが公開されました。ぜひ、ご活用ください…
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Unity* による魚群行動: AI を利用して動くオブジェクト動作のシミュレーション
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fish Flocking with Unity*: Simulating the Behavior of Object Moving」の日本語参考訳です。 …
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Microsoft* DirectX* 12 におけるリソースバインドの紹介
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to Resource Binding in Microsoft DirectX* 12」(https://software.int…
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C# による並列プログラミング
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Parallel Programming with C#」(https://software.intel.com/en-us/articles/paralle…
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高度な OpenMP* プログラミング
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Advanced OpenMP* Programming」(http://software.intel.com/en-us/articles/advan…
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AVX-SSE 切り替えペナルティーを回避する
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Avoiding AVX-SSE Transition Penalties」(http://software.intel.com/en-us/artic…
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球面線形補間 (Slerp) におけるインテル® AVX の利点
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Benefits of Intel® Advanced Vector Extensions For Quaternion Spherical Linea…
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インテル® AVX を使用した逆離散コサイン変換の実装
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using Intel® Advanced Vector Extensions to Implement an Inverse Discrete Cos…
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容易に移植可能なゲームを開発するための 6 つのヒント
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Six Tips for Developing Easily Ported Games」(https://software.intel.com/site…
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インテル® Array Building Blocks に関する学術論文
編集部注:インテル® Array Building Blocks (インテル® ArBB) は、2012 年の開発ロードマップでインテル® Composer XE 製品ではサポートされないことになりました。インテル® A…
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