C++

インテル® oneDPL

C++ Thrust アプリケーションを SYCL* と oneAPI DPC++ ライブラリー (oneDPL) へ移行する

この記事は、The Parallel Universe Magazine 51 号に掲載されている「Migrate C++ Thrust Applications to SYCL and oneDPL」の日本語参考訳です。原文は更新される可...
インテル® oneAPI

SYCL* を使用すべき理由

この記事は、HPCwire に公開されている「Why SYCL: Elephants in the SYCL Room」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内容が異なる場合は原文を優先してください。 この記事...
インテル® oneAPI

SYCL* キューに関するトピックの続編

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「SYCL Queues with rest-of-the-story 」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります、原文と翻訳文の内容が異なる場合原文を優先してください...
インテル® oneAPI

SYCL* でヘテロジニアス・プログラミングの課題を解決する

この記事は、HPCwire に公開されている「Solving Heterogeneous Programming Challenges with SYCL」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内容が異なる場合...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® oneAPI DPC++/C++/Fortran コンパイラー 2022 日本語版ドキュメントの公開

インテル® oneAPI ツールキット 2022 に含まれるインテル® oneAPI DPC++/C++ コンパイラーとインテル® Fortran コンパイラーの日本語版ドキュメントが公開されました。ぜひ、ご活用ください。 インテル® on...
ゲーム

Unity* による魚群行動: AI を利用して動くオブジェクト動作のシミュレーション

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fish Flocking with Unity*: Simulating the Behavior of Object Moving」( の日本語参考訳です。 この記事の PD...
その他

比較関数の罠

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Evil within the Comparison Functions」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 私は以前、プログ...
ゲーム

Microsoft* DirectX* 12 におけるリソースバインドの紹介

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to Resource Binding in Microsoft DirectX* 12」( の日本語参考訳です。
HPC

C# による並列プログラミング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Parallel Programming with C#」( の日本語参考訳です。 マルチコア・プロセッサーが登場してからすでに何年も経ち、今日ではほとんどのデバイスにマルチコア...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

高度な OpenMP* プログラミング

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Advanced OpenMP* Programming」( の日本語参考訳です。
インテル® Software Development Emulator

AVX-SSE 切り替えペナルティーを回避する

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Avoiding AVX-SSE Transition Penalties」( の日本語参考訳です。
特集

球面線形補間 (Slerp) におけるインテル® AVX の利点

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Benefits of Intel® Advanced Vector Extensions For Quaternion Spherical Linear Interpol...
特集

インテル® AVX を使用した逆離散コサイン変換の実装

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using Intel® Advanced Vector Extensions to Implement an Inverse Discrete Cosine Transf...
ゲーム

容易に移植可能なゲームを開発するための 6 つのヒント

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Six Tips for Developing Easily Ported Games」( の日本語参考訳です。
その他

インテル® Array Building Blocks に関する学術論文

編集部注:インテル® Array Building Blocks (インテル® ArBB) は、2012 年の開発ロードマップでインテル® Composer XE 製品ではサポートされないことになりました。インテル® ArBBは、研究プロジ...