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検索結果: 15 件

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  • C++ Thrust アプリケーションを SYCL* と oneAPI DPC++ ライブラリー (oneDPL) へ移行する

    C++ Thrust アプリケーションを SYCL* と oneAPI DPC++ ライブラリー (oneDPL) へ移行する

    2023年3月15日

    この記事は、The Parallel Universe Magazine 51 号に掲載されている「Migrate C++ Thrust Applications to SYCL and oneDPL」の日本語参考訳です…
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  • SYCL* を使用すべき理由

    SYCL* を使用すべき理由

    2022年3月22日

    この記事は、HPCwire に公開されている「Why SYCL: Elephants in the SYCL Room」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳文の内容が異なる場合は原文を優先して…
    続きを読む

  • SYCL* キューに関するトピックの続編

    SYCL* キューに関するトピックの続編

    2022年3月8日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「SYCL Queues with rest-of-the-story 」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります、原文と翻訳文の内容が異なる場合原…
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  • SYCL* でヘテロジニアス・プログラミングの課題を解決する

    SYCL* でヘテロジニアス・プログラミングの課題を解決する

    2022年2月22日

    この記事は、HPCwire に公開されている「Solving Heterogeneous Programming Challenges with SYCL」の日本語参考訳です。原文は更新される可能性があります。原文と翻訳…
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  • インテル® oneAPI DPC++/C++/Fortran コンパイラー 2022 日本語版ドキュメントの公開

    インテル® oneAPI DPC++/C++/Fortran コンパイラー 2022 日本語版ドキュメントの公開

    2022年2月2日

    インテル® oneAPI ツールキット 2022 に含まれるインテル® oneAPI DPC++/C++ コンパイラーとインテル® Fortran コンパイラーの日本語版ドキュメントが公開されました。ぜひ、ご活用ください…
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  • Unity* による魚群行動: AI を利用して動くオブジェクト動作のシミュレーション

    Unity* による魚群行動: AI を利用して動くオブジェクト動作のシミュレーション

    2019年11月12日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fish Flocking with Unity*: Simulating the Behavior of Object Moving」の日本語参考訳です。 …
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  • 比較関数の罠

    比較関数の罠

    2018年5月1日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Evil within the Comparison Functions」(https://software.intel.com/en-us/arti…
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  • Microsoft* DirectX* 12 におけるリソースバインドの紹介

    Microsoft* DirectX* 12 におけるリソースバインドの紹介

    2015年7月15日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to Resource Binding in Microsoft DirectX* 12」(https://software.int…
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  • C# による並列プログラミング

    C# による並列プログラミング

    2014年11月24日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Parallel Programming with C#」(https://software.intel.com/en-us/articles/paralle…
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  • 高度な OpenMP* プログラミング

    高度な OpenMP* プログラミング

    2012年7月13日

    この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Advanced OpenMP* Programming」(http://software.intel.com/en-us/articles/advan…
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  • AVX-SSE 切り替えペナルティーを回避する

    AVX-SSE 切り替えペナルティーを回避する

    2012年3月23日

    この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Avoiding AVX-SSE Transition Penalties」(http://software.intel.com/en-us/artic…
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  • 球面線形補間 (Slerp) におけるインテル® AVX の利点

    球面線形補間 (Slerp) におけるインテル® AVX の利点

    2011年11月23日

    この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Benefits of Intel® Advanced Vector Extensions For Quaternion Spherical Linea…
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  • インテル® AVX を使用した逆離散コサイン変換の実装

    インテル® AVX を使用した逆離散コサイン変換の実装

    2011年11月11日

    この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using Intel® Advanced Vector Extensions to Implement an Inverse Discrete Cos…
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  • 容易に移植可能なゲームを開発するための 6 つのヒント

    容易に移植可能なゲームを開発するための 6 つのヒント

    2011年7月8日

    この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Six Tips for Developing Easily Ported Games」(https://software.intel.com/site…
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  • インテル® Array Building Blocks に関する学術論文

    インテル® Array Building Blocks に関する学術論文

    2011年6月24日

    編集部注:インテル® Array Building Blocks (インテル® ArBB) は、2012 年の開発ロードマップでインテル® Composer XE 製品ではサポートされないことになりました。インテル® A…
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