2015

インテル® DPC++/C++ コンパイラー

LLVM/Clang で OpenMP* 4.0 機能を試してみる

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Testing Out OpenMP 4.0 Features in LLVM/Clang」 ( の日本語参考訳です。 LLVM ツールに含まれる Clang コンパイラーには、...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

OpenMP* 実行環境関数

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「OpenMP Execution Environment Functions」 ( の日本語参考訳です。 OpenMP* 仕様には、omp.h ヘッダーファイルで宣言されたいくつ...
その他

インテル Parallel Universe 19 号日本語版の公開

2009 年から四半期ごとに公開されているインテル Parallel Universe マガジンも 19 号の公開をむかえました。この号では、インテル® C/C++ および Fortran コンパイラーのバージョン 15.0 で強化された新...
インテル® INDE

私の OpenCL* SDK はどこへ行ってしまったのか?

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Where Did My OpenCL™ SDK Go?」( の参考訳です。 4 年前、私は異種システムの並列プログラミング標準である OpenCL* のインテル初のサポートを世...
HPC

MPI 標準に共通のアプリケーション・バイナリー・インターフェイスが登場

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「MPI Standard Gets Common Application Binary Interface」 ( の日本語参考訳です。 ハイパフォーマンス・コンピューティング (...
HPC

新しい MPI-3 標準でパフォーマンスの課題に対処する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Use New MPI-3 Standard to Master Performance Challenges」 ( の日本語参考訳です。 最新の MPI-3 標準は、分散メモリ...
インテル® VTune™ プロファイラー

基本ホットスポット解析のオーバーヘッドを軽減する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Reducing overload when using basic hotspots analysis」( の日本語参考訳です。 問題: 大規模 (で複雑) なアプリケーション...
セキュリティー

GNU* ツールチェーンにおけるインテル® Memory Protection Extensions (インテル® MPX) のサポート

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Memory Protection Extensions (Intel® MPX) support in the GNU toolchain」( の日本語参考訳です...
インテル® oneTBB

C++11 とインテル® TBB スレッドの併用

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Mixing C++11 and TBB Threads」 ( の日本語参考訳です。 インテル® TBB には、標準の名前空間で利用できるスレッドクラスが含まれています。これらの...
その他

インテル® FLEXlm ライセンス・マネージャーの入手方法

インテル® FLEXlm ライセンス・マネージャーは、インテル® ソフトウェア開発製品レジストレーション・センターからダウンロードすることができます。 インテル® FLEXlm ライセンス・マネージャーがインストールされるサーバーシステムの...
インテル® Inspector

インテル® Inspector XE を使用して Windows* 向けアプリケーションのメモリーエラーを検出

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Find Windows* Memory Errors with Intel® Inspector XE」( の日本語参考訳です。 インテル® Inspector XE は、Wi...
インテル® System Studio

OpenOCD* でインテル® System Debugger を使用する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Using Intel® System Debugger with OpenOCD*」( の日本語参考訳です。 必要条件 JTAG デバイス: Olimex* ARM-USB-O...
イメージ

OpenCL* によるゴッドレイの HDR レンダリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「HDR Rendering with God Rays Using OpenCL™ Technology」( の日本語参考訳です。 ダウンロード: Windows* 用サンプルコ...
インテル® メディア SDK

Tencent* QQ* の没入型ビデオ・パイプライン全体の最適化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Full Pipeline Optimization for Immersive Video in Tencent QQ*」( の日本語参考訳です。 概要 Tencent* 社 ...
ゲーム

GCC 5.0 での x86 向けの最適化新機能: 32 ビット・モードにおける PIC

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「New optimizations for X86 in upcoming GCC 5.0: PIC in 32 bit mode.」( の日本語参考訳です。パート 2: 32 ...