実装

HPC

外部ループのベクトル化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Outer Loop Vectorization」( の日本語参考訳です。
HPC

ベクトル化の基本

この記事は、インテル® ソフトウェア・サイトに掲載されている「Vectorization Essentials」の日本語参考訳です。
その他

サンプルコード: 不揮発性メモリーキャッシュの実装 – 簡単な検索の例

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Code Sample: Implement a Persistent Memory Cache-A Simple Find Example」の日本語参考訳です。 この記事の P...
その他

インテル® Optane™ DC パーシステント・メモリー導入への道: その 3 – パーシステント・メモリーで C++ アプリケーションをブースト (簡単な grep の例)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Code Sample: Boost Your C++ Applications with Persistent Memory - A Simple grep Example」の...
インテル® oneAPI

ファクトシート: oneAPI

この記事は、インテル ニュースルームに公開されている「Fact Sheet: oneAPI」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 oneAPI とは? oneAPI は、CPU、GPU、FPGA、お...
その他

インテル® Optane™ DC パーシステント・メモリー導入への道: その 2 – App Direct モードで不揮発性ディスクとして使用

第 1 回ではインテル® Optane™ DC パーシステント・メモリー (DCPMM) の計画から装着までを説明しました。第 2 回では、App Direct モードで DCPMM を SSD のように不揮発性のディスクとして使用する方法...
その他

インテル® Optane™ DC パーシステント・メモリー導入への道: その 1 – 計画から装着まで

第 2 世代インテル® Xeon® スケーラブル・プロセッサーの発表に前後して、この新しい不揮発性メモリーの記事や資料をよく見かけるようになりました。iSUS では、今年導入した開発コード名 CascadeLake ベースのシステムで、イン...
ゲーム

Unity* による魚群行動: AI を利用して動くオブジェクト動作のシミュレーション

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fish Flocking with Unity*: Simulating the Behavior of Object Moving」( の日本語参考訳です。 この記事の PD...
その他

32 ビット・インテル® アーキテクチャー上でデータ構造を調整してメモリー使用量を最適化する方法

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「How to Manipulate Data Structure to Optimize Memory Use on 32-Bit Intel® Architecture」( の...
ゲーム

CPU で Unreal* Engine のパーティクル・エフェクトを使用する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Use Unreal Engine* Particle Effects on the CPU」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 Un...
OpenVINO™ ツールキット

OpenVINO™ ツールキットとインテル® System Studio を使用する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Get Started Using the OpenVINO™ Toolkit with Intel® System Studio」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF ...
OpenVINO™ ツールキット

OpenVINO™ ツールキットを使用してインテル® System Studio の Python* プロジェクトを作成する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Use the Intel® Distribution of OpenVINO™ Toolkit to Create Python* Projects for Intel® Sy...
インテル® System Studio

デバイス・ソフトウェア開発者がプロトタイプから生産へ迅速に移行するには

この記事は、Tech.Decoded に公開されている「How Can Device Software Developers Move from Prototype to Product Faster?」の日本語参考訳です。 デバイス・ソフ...
インテル® System Studio

プロトタイピングは芸術であり科学である

この記事は、Tech.Decoded に公開されている「Prototyping is an Art (and a Science)」( の日本語参考訳です。 プロトタイピングは芸術であり科学である 編集者注: この記事は、システム/IoT ...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

vector プラグマ/ディレクティブの動的アライメント節

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Dynamic alignment clause for vector pragma/directive」( の日本語参考訳です。