実装
-
外部ループのベクトル化
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Outer Loop Vectorization」(http://software.intel.com/en-us/articles/outer-loop-v…
続きを読む -
サンプルコード: 不揮発性メモリーキャッシュの実装 – 簡単な検索の例
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Code Sample: Implement a Persistent Memory Cache-A Simple Find Example」の日本語参考訳で…
続きを読む -
インテル® Optane™ DC パーシステント・メモリー導入への道: その 3 – パーシステント・メモリーで C++ アプリケーションをブースト (簡単な grep の例)
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Code Sample: Boost Your C++ Applications with Persistent Memory – A Simpl…
続きを読む -
ファクトシート: oneAPI
この記事は、インテル ニュースルームに公開されている「Fact Sheet: oneAPI」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 oneAPI とは? oneAPI は、CPU、GP…
続きを読む -
インテル® Optane™ DC パーシステント・メモリー導入への道: その 2 – App Direct モードで不揮発性ディスクとして使用
第 1 回ではインテル® Optane™ DC パーシステント・メモリー (DCPMM) の計画から装着までを説明しました。第 2 回では、App Direct モードで DCPMM を SSD のように不…
続きを読む -
インテル® Optane™ DC パーシステント・メモリー導入への道: その 1 – 計画から装着まで
第 2 世代インテル® Xeon® スケーラブル・プロセッサーの発表に前後して、この新しい不揮発性メモリーの記事や資料をよく見かけるようになりました。iSUS では、今年導入した開発コード名 CascadeLake ベー…
続きを読む -
Unity* による魚群行動: AI を利用して動くオブジェクト動作のシミュレーション
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fish Flocking with Unity*: Simulating the Behavior of Object Moving」の日本語参考訳です。 …
続きを読む -
32 ビット・インテル® アーキテクチャー上でデータ構造を調整してメモリー使用量を最適化する方法
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「How to Manipulate Data Structure to Optimize Memory Use on 32-Bit Intel® Archit…
続きを読む -
CPU で Unreal* Engine のパーティクル・エフェクトを使用する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Use Unreal Engine* Particle Effects on the CPU」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用に…
続きを読む -
OpenVINO™ ツールキットとインテル® System Studio を使用する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Get Started Using the OpenVINO™ Toolkit with Intel® System Studio」の日本語参考…
続きを読む -
OpenVINO™ ツールキットを使用してインテル® System Studio の Python* プロジェクトを作成する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Use the Intel® Distribution of OpenVINO™ Toolkit to Create Python* Proje…
続きを読む -
vector プラグマ/ディレクティブの動的アライメント節
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Dynamic alignment clause for vector pragma/directive」の日本語参考訳です。
続きを読む