実装

インテル® oneTBB

マルチスレッド開発ガイド: 1.6 スレッドの代替としてのタスクの使用

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using Tasks Instead of Threads」( の日本語参考訳です。
インテル® Parallel Studio XE

マルチスレッド開発ガイド: 1.5 人工的な依存関係の回避/排除による並列性の顕在化

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Expose Parallelism by Avoiding or Removing Artificial Dependencies」( の日本語参考訳です。
インテル® Parallel Studio XE

マルチスレッド開発ガイド: 1.3 粒度と並列パフォーマンス

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Granularity and Parallel Performance」 ( の日本語参考訳です。
インテル® Parallel Studio XE

マルチスレッド開発ガイド: 1.2 ループの最適化によるデータの並列パフォーマンスの強化

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Loop Modifications to Enhance Data-Parallel Performance」( の日本語参考訳です。
HPC

乱数関数のベクトル化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Random Number Function Vectorization」( の日本語参考訳です。
HPC

外部ループのベクトル化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Outer Loop Vectorization」( の日本語参考訳です。
HPC

ベクトル化の基本

この記事は、インテル® ソフトウェア・サイトに掲載されている「Vectorization Essentials」の日本語参考訳です。
その他

サンプルコード: 不揮発性メモリーキャッシュの実装 – 簡単な検索の例

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Code Sample: Implement a Persistent Memory Cache-A Simple Find Example」の日本語参考訳です。 この記事の P...
その他

インテル® Optane™ DC パーシステント・メモリー導入への道: その 3 – パーシステント・メモリーで C++ アプリケーションをブースト (簡単な grep の例)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Code Sample: Boost Your C++ Applications with Persistent Memory - A Simple grep Example」の...
インテル® oneAPI

ファクトシート: oneAPI

この記事は、インテル ニュースルームに公開されている「Fact Sheet: oneAPI」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 oneAPI とは? oneAPI は、CPU、GPU、FPGA、お...
その他

インテル® Optane™ DC パーシステント・メモリー導入への道: その 2 – App Direct モードで不揮発性ディスクとして使用

第 1 回ではインテル® Optane™ DC パーシステント・メモリー (DCPMM) の計画から装着までを説明しました。第 2 回では、App Direct モードで DCPMM を SSD のように不揮発性のディスクとして使用する方法...
その他

インテル® Optane™ DC パーシステント・メモリー導入への道: その 1 – 計画から装着まで

第 2 世代インテル® Xeon® スケーラブル・プロセッサーの発表に前後して、この新しい不揮発性メモリーの記事や資料をよく見かけるようになりました。iSUS では、今年導入した開発コード名 CascadeLake ベースのシステムで、イン...
ゲーム

Unity* による魚群行動: AI を利用して動くオブジェクト動作のシミュレーション

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fish Flocking with Unity*: Simulating the Behavior of Object Moving」( の日本語参考訳です。 この記事の PD...
その他

32 ビット・インテル® アーキテクチャー上でデータ構造を調整してメモリー使用量を最適化する方法

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「How to Manipulate Data Structure to Optimize Memory Use on 32-Bit Intel® Architecture」( の...
ゲーム

CPU で Unreal* Engine のパーティクル・エフェクトを使用する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Use Unreal Engine* Particle Effects on the CPU」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 Un...