解析

インテル® Advisor

インテル® Advisor クックブック: GPU にオフロードするコード領域を特定して GPU の使用状況を可視化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Advisor Cookbook」の「Identify Code Regions to Offload to GPU and Visualize GPU Usage...
インテル® oneAPI

アプリケーション・パフォーマンス・スナップショット入門 (Linux* 版)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Get Started with Application Performance Snapshot for Linux*」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらから...
インテル® Inspector

インテル® Inspector チュートリアル: C++ サンプル・アプリケーションのスレッドエラーを解析する (Windows* 版)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Tutorial: Analyzing Threading Errors With Intel® Inspector and a C++ Sample Application f...
イメージ

インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザーが『Frostpunk*』の雪のシミュレーションを支援

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Graphics Performance Analyzers Assist Snow Simulation in Frostpunk*」( の日本語参考訳です。 ポ...
インテル® Inspector

インテル® Inspector チュートリアル: C++ サンプル・アプリケーションのメモリーエラーを解析する (Windows* 版)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Tutorial: Analyzing Memory Errors With Intel® Inspector and a C++ Sample Application for ...
インテル® Inspector

インテル® Inspector チュートリアル: C++ サンプル・アプリケーションのメモリーエラーを解析する (Linux* 版)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Tutorial: Analyzing Memory Errors With Intel® Inspector and a C++ Sample Application for ...
インテル® GPA

Elastic Games が AAA の Triple-I ゲームを制作

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Elastic Games* Creates Triple-A Quality in a Triple-I Game」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらから...
インテル® VTune™ プロファイラー

インテルにより『ゴーストバスターズ: ザ・ビデオゲーム リマスタード』でプロトンパックがパワーアップ

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Ghostbusters: The Video Game Remastered Gets a Proton Boost with Intel」( の日本語参考訳です。 この記事の...
ゲーム

ゲームが GPU 依存ではありませんか?

この記事は、The Parallel Universe Magazine 39 号に掲載されている「Is Your Game GPU-Bound?」の日本語参考訳です。 コンピューター・グラフィックスは、コンピューターでの作業、映画の視聴、...
その他

グラフ・アナリティクス・ベンチマークの冒険

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Adventures in Graph Analytics Benchmarking」( の日本語参考訳です。 グラフ・アナリティクスは注目を集めており、包括的、客観的、および再...
インテル® oneAPI

ファクトシート: oneAPI

この記事は、インテル ニュースルームに公開されている「Fact Sheet: oneAPI」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 oneAPI とは? oneAPI は、CPU、GPU、FPGA、お...
インテル® VTune™ プロファイラー

0 A.D. のフレームレートのボトルネックを特定

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Identifying the Frame Rate Bottleneck in 0 A.D.*」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 ...
インテル® Parallel Studio XE

インテル Parallel Universe 38 号日本語版の公開

インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。 注目記事: インテル® Xeon® プロセッサー向け XGBoost の高速化 掲載記事 マルチプロセッサーでフォルス・シェアリングを検出し軽減する yt と...
インテル® VTune™ プロファイラー

マルチプロセッサーでフォルス・シェアリングを検出し軽減する

この記事は、The Parallel Universe Magazine 38 号に掲載されている「Detecting and Mitigating False Sharing in Multi-Processors」の日本語参考訳です。 ...
インテル® Advisor

インテル® Advisor 2019 の新機能

インテル® Advisor 2019 Update5 概要: インテル® Advisor は、最新のサードパーティー・コンポーネントを含むように更新されました。これには、最新の機能およびセキュリティー・アップデートが含まれます。最新バージョ...