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検索結果: 22 件

インテル® GPA

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  • 『Imperator: Rome』の最適化されたグラデーション境界レンダリング

    『Imperator: Rome』の最適化されたグラデーション境界レンダリング

    2020年7月21日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Optimized Gradient Border Rendering in Imperator: Rome」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこ…
    続きを読む

  • インテル Parallel Universe 39 号日本語版の公開

    インテル Parallel Universe 39 号日本語版の公開

    2020年2月28日

    インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。 注目記事: インテル® oneAPI を使用したヘテロジニアス・プログラミング 掲載記事 インテル® FPGA 上での圧縮の高速化 ゲーム…
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  • インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザーが『Frostpunk*』の雪のシミュレーションを支援

    インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザーが『Frostpunk*』の雪のシミュレーションを支援

    2020年2月25日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Graphics Performance Analyzers Assist Snow Simulation in Frostpunk*」の日本語…
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  • Elastic Games が AAA の Triple-I ゲームを制作

    Elastic Games が AAA の Triple-I ゲームを制作

    2020年2月13日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Elastic Games* Creates Triple-A Quality in a Triple-I Game」の日本語参考訳です。 この記事の PDF…
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  • ゲームとグラフィックス・アプリケーションのパフォーマンス解析

    ゲームとグラフィックス・アプリケーションのパフォーマンス解析

    2019年9月4日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Performance Analysis for Games and Graphics Applications」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版…
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  • VR アプリケーションのパフォーマンス・チューニング

    VR アプリケーションのパフォーマンス・チューニング

    2019年8月6日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to VR Application Performance Tuning」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご…
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  • インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 4

    インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 4

    2017年2月6日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 4」の日本語参考訳です。 この記事の PDF …
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  • インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 3

    インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 3

    2017年1月23日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 3」の日本語参考訳です。 この記事の PDF …
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  • インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 2

    インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 2

    2017年1月9日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 2」の日本語参考訳です。 この記事の PDF …
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  • インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザーを利用してインテル® Media SDK により最適化されたアプリケーションを解析する方法

    インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザーを利用してインテル® Media SDK により最適化されたアプリケーションを解析する方法

    2016年12月20日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「How to Analyze Intel® Media SDK-optimized applications with Intel® Graphics Per…
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  • インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 1

    インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 1

    2016年12月20日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 1」の日本語参考訳です。 この記事の PDF …
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  • Codemasters* 社が GRID Autosport* を PC からタブレット向けに最適化してポールポジションを獲得

    Codemasters* 社が GRID Autosport* を PC からタブレット向けに最適化してポールポジションを獲得

    2015年1月19日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Taking the Pole Position: Codemasters Leads the Pack in PC-to-Tablet Optimizati…
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  • インテル® GPA でゲームのボトルネックを特定する

    インテル® GPA でゲームのボトルネックを特定する

    2014年11月24日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Find game bottlenecks with Intel GPA」の日本語参考訳です。 この記事では、一般的なゲーム解析について説明します。ゲーム解析…
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  • ARM* ベースの Android* デバイスにおけるインテル® GPA の使用

    ARM* ベースの Android* デバイスにおけるインテル® GPA の使用

    2014年10月24日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Using Intel® GPA with ARM*-Based Android* Devices」の日本語参考訳です。
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  • インテル® GPA システム・アナライザーによる Android* アプリケーションの改善

    インテル® GPA システム・アナライザーによる Android* アプリケーションの改善

    2014年9月15日

    この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Using the Intel GPA System Analyzer to Improve Android* Apps」の日本語参考訳です。
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