iSUS 編集部

ゲーム

Unity* 設定のヒント: メモリー、オーディオ、テクスチャー

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity Configuration Tips: Memory, Audio, and Textures」 ( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利用にな...
ゲーム

DirectX* 11 のイメージ処理における高速フーリエ変換

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fast Fourier Transform for Image Processing in DirectX* 11」( の日本語参考訳です。FFT コードサンプルのダウンロード...
その他

インテル® コラボレーション・センターに取材に伺いました

2015 年 10 月 29 日、茨城県つくば市のインテル株式会社つくば本社内にある、「コラボレーション・センター」に iSUS 編集部が取材に伺いました。インテル® コラボレーション・センターは、今年リニューアルされ、設備や展示内容が刷新...
その他

究極のモバイルオフィス!?

2015 年 11 月 1 日、開通したばかりの圏央道、菖蒲パーキングエリアにて、究極のモバイルオフィスを見せてもらいました。 モバイルオフィスの取材ということで、一風変わった待ち合わせ場所です。 サテライトオフィスやホームオフィスなど、企...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

Windows* 環境でインテル® コンパイラーを使用してオフロード文を含むソースをコンパイルする際の注意点

インテル® コンパイラー for Windows* では、オブジェクト (.obj) や実行形式 (.exe) ファイルの出力名称を指定する際に Visual C++* がサポートする /Fe オプションのほかに Linux* でおなじみの...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® C++ コンパイラーでサポートされる C++11 の機能

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「C++11 Features Supported by Intel® C++ Compiler」( の日本語参考訳です。
セキュリティー

暗号化/復号化 – JNI 呼び出しによる OpenSSL* API の使用

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Encryption/Decryption - invoking OpenSSL API through JNI calls」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこち...
インテル® SDK for OpenCL* Application

暗黙の同期を使用してインテル® プロセッサー・グラフィックス上で OpenCL* と OpenGL* 4.3 のサーフェスを共有する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Sharing Surfaces between OpenCL™ and OpenGL* 4.3 on Intel® Processor Graphics using impli...
インテル® oneTBB

インテル® TBB ライブラリーと C++11 における正確な例外伝播 (exception_ptr)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Exact exception propagation(exception_ptr) in the Intel® Threading Building Blocks (Intel...
インテル® INDE

OpenCL* Code Builder で SPIR* を使用する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Using SPIR for fun and profit with Intel® OpenCL™ Code Builder」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこち...
ゲーム

OpenCL* 2.0 のジェネリック・アドレス空間

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Generic Address Space in OpenCL™ 2.0」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。はじめにジェネリック...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

V15 と V16 のコンパイラーのオフロード時のコンパイラーの振る舞いの違い

バージョン 15 と 16 のコンパイラーのユーザーズガイドには、Offload を使用する場合の制限に、変数をターゲットで使用できるようにするには、オフロードコード内から呼び出される関数で参照されるグローバル変数が、一致するターゲット属性...
その他

編集長の夏休みの工作 パート 2

前回の記事で ATX フォームファクターを使用したインテル® Xeon Phi™ システムの工作を紹介しましたが、もう少し小さなシステムができそうなので作ってみました。今回は、Micro ATX 向けのケースを使います。ケースは Abee ...
その他

インテル Parallel Universe 21 号日本語版の公開

インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。この号では、誕生から 23 年を迎えた MPI について取り上げています。共有メモリー・プログラミングを導入して一般的な MPI の送信 / 受信パターンを変更...
HPC

Code Modernization – コード・モダニゼーション (現代化) とは?

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「What is Code Modernization?」の日本語参考訳です。現代のハイパフォーマンス・コンピューターは、次のリソースを組み合わせて構築されています: マルチコア・...