2014-08

ゲーム

Direct3D* 12 概要 パート 3: リソースバインド

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Direct3D 12 Overview Part 3: Resource Binding」( の日本語参考訳です。
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

OpenMP 4.0 を使用してプログラムで SIMD を有効にする

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Enabling SIMD in program using OpenMP 4.0」( の日本語参考訳です。
インテル® Parallel Studio XE

インテル® ソフトウェア開発製品の名称変更/新バージョンのお知らせ

2014年 8月 27日、性能がさらに向上した最新版インテル® Parallel Studio XE が、新バージョン、新名称でリリースされました。インテル® Composer XE、インテル® Parallel Studio XE、インテ...
ゲーム

Direct3D* 12 概要 パート 2: パイプライン状態オブジェクト

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Direct3D 12 Overview Part 2: Pipeline State Object」( の日本語参考訳です。
ゲーム

Direct3D* 12 概要 パート 1: ハードウェアに近く

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Direct3D 12 Overview Part 1: 'Closer To The Metal'」( の日本語参考訳です。
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SIGGRAPH 2014: IA 上の DirectX* 12 サポート

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「SIGGRAPH 2014: DirectX 12 on Intel」( の日本語参考訳です。
インテル® oneTBB

トランザクショナル・メモリー・サポート: speculative_spin_rw_mutex (プレビュー機能)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Transactional Memory Support: the speculative_spin_rw_mutex (Community Preview Feature)」(...
インテル® VTune™ プロファイラー

インテル® VTune™Amplifier XE 2015 を旧バージョンと共存する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Using VTune(TM) Amplifier XE 2015 Beta co-existed with XE 2013」 ( の日本語参考訳です。
イメージ

新書紹介:ビジュアル・エフェクト向けのマルチスレッド化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「New book: Multithreading for Visual Effects」( の日本語参考訳です。
インテル® Inspector

インテル® Inspector XE 2015 スタンドアロン GUI の使用方法

この記事は、Go Parallel に掲載されている「How to Use Inspector XE 2015 Standalone GUI」 ( の日本語参考訳です。
特集

追加された AVX-512 命令

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Additional AVX-512 instructions」 ( の日本語参考訳です。