Parallel Universe
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oneAPI を使用して有限差分法を高速化
この記事は、The Parallel Universe Magazine 44 号に掲載されている「Using oneAPI to Speed Up the Finite-Difference Method」の日本語参考…
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データ並列 C++ のリダクション操作
この記事は、The Parallel Universe Magazine 44 号に掲載されている「Reduction Operations in Data Parallel C++」の日本語参考訳です。 リダクション操…
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インテル Parallel Universe 43 号日本語版の公開
インテル Parallel Universe マガジンの最新号 (英語) が公開されました。 注目記事: データ並列 C++ を使用して 2 次元熱伝導方程式を解く 掲載記事 インテル® DPC++ 互換性ツールを使用し…
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インテル® DPC++ 互換性ツールを使用した CUDA* から DPC++ への移行
この記事は、The Parallel Universe Magazine 43 号に掲載されている「Migrating from CUDA to DPC++ Using the Intel® DPC++ Compatib…
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GPU オフロードコードのメモリーとスレッドの正当性解析
この記事は、The Parallel Universe Magazine 43 号に掲載されている「Analyzing Memory and Threading Correctness for GPU-Offloaded…
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ベクトル化と SIMD 最適化
この記事は、The Parallel Universe Magazine 42 号に掲載されている「Vectorization and SIMD Optimization」の日本語参考訳です。 [訳者注: 記事内のコンパ…
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GPU 構成を調査してパフォーマンスを向上する方法
この記事は、The Parallel Universe Magazine 42 号に掲載されている「How to Speed Up Performance by Exploring GPU Configurations」…
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インテル Parallel Universe 41 号日本語版の公開
インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。 注目記事: インテル® プロセッサー・グラフィックス・アーキテクチャー向けの DPC++ 掲載記事 ヘテロジニアス・アーキテクチャーのプロ…
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ヘテロジニアス・アーキテクチャーのプログラミングに OpenMP* オフロードを使用する
この記事は、The Parallel Universe Magazine 41 号に掲載されている「Using OpenMP Offload for Programming Heterogeneous Architect…
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インテル Parallel Universe 40 号日本語版の公開
インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。 Parallel Universe マガジンは 3 号を除くすべての号が日本語訳されています。初期の号は 20 ページ前後の比較的小規模な…
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書評: 『The OpenMP Common Core』
この記事は、The Parallel Universe Magazine 40 号に掲載されている「Book Review: The OpenMP Common Core – Making OpenMP Si…
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マルチコア向け並列プログラミングの 8 つのルール
この記事は、The Parallel Universe Magazine 40 号に掲載されている「8 Rules for Parallel Programming for Multicore」の日本語参考訳です。 [編…
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インテル® oneAPI を使用したヘテロジニアス ・プログラミング
この記事は、The Parallel Universe Magazine 39 号に掲載されている「Heterogeneous Programming Using oneAPI」の日本語参考訳です。 今日のハードウェアが…
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インテル Parallel Universe 39 号日本語版の公開
インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。 注目記事: インテル® oneAPI を使用したヘテロジニアス・プログラミング 掲載記事 インテル® FPGA 上での圧縮の高速化 ゲーム…
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ゲームが GPU 依存ではありませんか?
この記事は、The Parallel Universe Magazine 39 号に掲載されている「Is Your Game GPU-Bound?」の日本語参考訳です。 コンピューター・グラフィックスは、コンピューターで…
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