最適化

HPC

インテルのクラスターツールを利用したハイブリッド・アプリケーションのチューニング

この記事は、インテルの The Parallel Universe Magazine 24 号に収録されている、ハイブリッド・アプリケーションのチューニングに関する章を抜粋翻訳したものです。 インテル® Xeon Phi™ 製品のような現代...
インテル® System Studio

最新の IoT と組込みテクノロジーを利用したスマートな開発

この記事は、インテルの The Parallel Universe Magazine 24 号に収録されている、最新の IoT と組込みテクノロジーに関する章を抜粋翻訳したものです。 優れたアイデアを優れた製品にするには多くの作業を行う必要...
イメージ

インテル® IPP を利用した画像識別の最適化

この記事は、インテルの The Parallel Universe Magazine 24 号に収録されている、インテル® IPP を利用した画像識別の最適化に関する章を抜粋翻訳したものです。 Tencent, Inc. は、中国におけるイ...
インテル® VTune™ プロファイラー

メモリーアクセスのパフォーマンス・ボトルネックの検出

この記事は、インテルの The Parallel Universe Magazine 24 号に収録されている、メモリーアクセスのパフォーマンス・ボトルネックの検出に関する章を抜粋翻訳したものです。 アプリケーションのメモリーアクセスは、パ...
HPC

コードの現代化を成功に導く 3 つのアドバイス

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Three Pieces of Advice for Code Modernization Success」( の日本語参考訳です。 プログラムを高速化するための開発者への 3 ...
インテル® System Studio

インテル® VTune™ Amplifier 2015 for systems を使用してドライバーをプロファイルする方法

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduce how to profile driver with Intel® VTune™ Amplifier 2015 for systems」 ( の日本語参考訳で...
HPC

Allinea 社の マーク・オコナー氏のインタビュー

2016 年 3 月 14 日に英国 Allinea 社 ( の製品管理部門の Vice President マーク・オコナー氏が来日され、Allinea 製品に関するセミナーが開催されました。 セミナー後、インタビューを引き受けていただけ...
インテル® VTune™ プロファイラー

コードで使用したメモリー割り当て/割り当て解除のトレースをサポートしたインテル® VTune™ Amplifier XE 2016 の新しいメモリーアクセス解析

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「New Memory Access Analysis in VTune™ Amplifier XE 2016 Supports of Tracing Memory Allocat...
HPC

ヘテロジニアス分散システムにおける有限差分法

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Finite Differences on Heterogeneous Distributed Systems」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用...
インテル® Media Server Studio

HEVC (H.265) コーデックの重要性を理解する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Learn about the Significance of HEVC (H.265) Codec」( の日本語参考訳です。 概要 私たちは、カメラや携帯電話で動画を撮影したり...
HPC

インテル® Xeon Phi™ コプロセッサー: Code Modernization セミナー

Code Modernization 最適化フレームワークは、アプリケーションのパフォーマンスを向上するため体系的なアプローチをとります。このフレームワークは、5 つの最適化ステージを通して、反復的にアプリケーションのパフォーマンスを改善し...
HPC

mpitune ユーティリティーの実行時間を軽減する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Reducing the runtime of mpitune」( の日本語参考訳です。 インテル® MPI ライブラリーには、インテル® MPI ライブラリー自身の実行パラメー...
ゲーム

Unity* 設定のヒント: メモリー、オーディオ、テクスチャー

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity Configuration Tips: Memory, Audio, and Textures」 ( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用に...
ゲーム

DirectX* 11 のイメージ処理における高速フーリエ変換

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fast Fourier Transform for Image Processing in DirectX* 11」( の日本語参考訳です。 FFT コードサンプルのダウンロー...
セキュリティー

暗号化/復号化 – JNI 呼び出しによる OpenSSL* API の使用

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Encryption/Decryption - invoking OpenSSL API through JNI calls」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこ...