OpenGL

インテル® GPA

インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 1

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 1」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご...
インテル® Media Server Studio

ビデオ・ストリーミング処理 – 環境への配慮

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Video Streaming Processing - Going Green」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 はじめに 年間の...
ゲーム

ゲーム開発 – 第 6 世代インテル® Core™ プロセッサー向けグラフィックス API 開発者ガイド

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Graphics API Developer’s Guide For 6th Generation Intel® Core™ Processors」( の日本語参考訳です。 PD...
インテル® SDK for OpenCL* Application

暗黙の同期を使用してインテル® プロセッサー・グラフィックス上で OpenCL* と OpenGL* 4.3 のサーフェスを共有する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Sharing Surfaces between OpenCL™ and OpenGL* 4.3 on Intel® Processor Graphics using impli...
イメージ

OpenGL* ES 2.0 における動的な解像度のレンダリング

この記事は、「Dynamic Resolution Rendering on OpenGL* ES 2.0」( の日本語参考訳です。