Iris
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実験による DirectX* マルチスレッド・レンダリング・パフォーマンスの理解
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Understanding DirectX* Multithreaded Rendering Performance by Experiments」の日本語参…
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『Imperator: Rome』の最適化されたグラデーション境界レンダリング
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Optimized Gradient Border Rendering in Imperator: Rome」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこ…
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インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザーが『Frostpunk*』の雪のシミュレーションを支援
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Graphics Performance Analyzers Assist Snow Simulation in Frostpunk*」の日本語…
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インテル® グラフィックス・テクノロジーへ計算をオフロードするための入門ガイド
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Getting Started with compute offload to Intel(R) Graphics Technology」の日本語参考訳です。…
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インテル® プロセッサー・グラフィックス
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「インテル® Processor グラフィックス」の日本語参考訳です。 インテル® プロセッサー・グラフィックス向けの開発者ドキュメント インテル® プロセッサ…
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ビデオ・ストリーミング処理 – 環境への配慮
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Video Streaming Processing – Going Green」(https://software.intel.com/en-u…
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インテル® グラフィックス・パフォーマンス・アナライザー 2013 R3 の発表
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Announcing Intel® Graphics Performance Analyzers Version 2013 R3」の日本語参考訳です。
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