C/C++

インテル® DPC++/C++ コンパイラー

コンパイラー最適化入門: 第5回 明示的にベクトル化されたコードを記述する

Visual* C++、GCC*、インテル® C++ コンパイラーなど、広く利用されているコンパイラーには様々な最適化オプションが用意されています。この連載では、C/C++ ソースのコンパイル時にパフォーマンスに影響する幾つかの最適化オプシ...
ゲーム

ゲーム AI の設計 (その 2) – 知覚とパス検索

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 2)」( の日本語参考訳です。
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

コンパイラー最適化入門: 第4回 自動ベクトル化はどんな時に行われるか

Visual* C++、GCC*、インテル® C++ コンパイラーなど、広く利用されているコンパイラーには様々な最適化オプションが用意されています。この連載では、C/C++ ソースのコンパイル時にパフォーマンスに影響する幾つかの最適化オプシ...
インテル® oneTBB

タスク処理によるゲーム・エンジン・システムのスケーリング

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using Tasking to Scale Game Engine Systems」( の日本語参考訳です。
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

コンパイラー最適化入門: 第3回 インテル® コンパイラーのベクトル化レポートを活用する

Visual* C++、GCC*、インテル® C++ コンパイラーなど、広く利用されているコンパイラーには様々な最適化オプションが用意されています。この連載では、C/C++ソースのコンパイル時にパフォーマンスに影響する幾つかの最適化オプショ...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

コンパイラー最適化入門: 第2回 SIMD 命令と伝統的な IA 命令

Visual* C++、GCC*、インテル® C++ コンパイラーなど、広く利用されているコンパイラーには様々な最適化オプションが用意されています。SIMD 命令にはどれほどの効果があるのか、そして通常の IA 命令との違いは? この回では...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® コンパイラー 11.x プロフェッショナル・エディションでインストールされるインテル® IPP、インテル® MKL、およびインテル® TBB のバージョン

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Which version of Intel® IPP, Intel® MKL and Intel® TBB is installed by the Intel® Compile...
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コンパイラー最適化入門: 第1回 SIMD 命令とプロセッサーの関係

Visual C++*、GCC*、インテル® C++ コンパイラーなど、広く利用されているコンパイラーには様々な最適化オプションが用意されています。プロセッサーのコアの増加に伴いプログラムのマルチスレッド化が注目されていますが、本来プロセッ...