AVX/AVX2
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インテル・ハードウェアで最高のパフォーマンスを達成するためインテル・ソフトウェアでアプリケーションを開発する方法
この記事は、Intel Tech.Decoded で公開されている「How to Build Applications with Intel® Software to Get Best Performance on In…
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マルチスレッド開発ガイド: 1.8 アセンブリーや組込み関数を利用することなく AVX を使用するには
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using AVX Without Writing AVX」の日本語参考訳です。
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Baidu* の PaddlePaddle における最適化されたディープ・アテンション・マッチング・モデル
この記事は、インテル® AI Blog に公開されている「Optimized NLP/Deep Attention Matching Model in Baidu’s PaddlePaddle」の日本語参考訳です。 この…
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Microsoft* Visual Studio* を使用して計算集約型のワークロードをインテル® AVX-512 で加速
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Accelerating Compute-Intensive Workloads with Intel® Advanced Vector Extensions…
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インテル® Software Development Emulator
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® Software Development Emulator」の日本語参考訳です。
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インテル® アーキテクチャー上で Unity Technology ML-Agents* を調査する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Explore Unity Technologies ML-Agents* Exclusively on Intel® Architecture」の日本語参考…
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Unreal* Engine 4.19 の最適化にインテルのソフトウェア・エンジニアが協力
この記事は、2018 年 6 月 8 日時点の、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel Software Engineers Assist with Unreal Engine* 4.19 Opti…
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SPIR-V から ISPC へ: GPU 計算を CPU に変換する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「SPIR-V to ISPC: Convert GPU Compute to the CPU」の日本語参考訳です。 ゲーム業界における演算処理はグラフィックス…
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インテル® SSE およびインテル® AVX 世代 (SSE2、SSE3、SSSE3、ATOM_SSSE3、SSE4.1、SSE4.2、ATOM_SSE4.2、AVX、AVX2、AVX-512) 向けのインテル® コンパイラー・オプションとプロセッサー固有の最適化
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Compiler Options for Intel® SSE and Intel® AVX generation (SSE2, SSE3, S…
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Knights Landing✝ プロセッサーの インテル® AVX-512 命令を利用する自動ベクトル化に関するガイド
この記事は、Go Parallel に公開されている「GUIDE TO AUTOMATIC VECTORIZATION WITH INTEL AVX-512 INSTRUCTIONS IN KNIGHTS LANDING…
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インテル® MPI ライブラリー: インテル® Xeon® プロセッサー、インテル® Xeon Phi™ コプロセッサー、インテル® Xeon Phi™ プロセッサー間の互換性
この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 1. はじめに メッセージ・パッシング・インターフェイス (MPI) 並列プログラミングが分散メモリー型システムの並列コンピューティングの業界標準になるにつれて、イン…
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ビッグデータ解析とマシンラーニングの有効利用
この記事は、インテルの The Parallel Universe Magazine 26 号に収録されている、インテル® パフォーマンス・ライブラリーを利用したビッグデータ時代のアプリケーションの課題への取り組みに関す…
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モダンコード – ベクトル化されたリダクション 2: コンパイラーのベクトル化を活用する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Vectorized Reduction 2: Let the Compiler do that Voodoo that it do so well」の日本語…
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ベクトル化されたリダクション操作を記述できますか?
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Can You Write a Vectorized Reduction Operation?」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用…
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インテル® Software Development Emulator
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Benefits of Using Intel® Software Development Emulator」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこ…
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