AVX/AVX2

インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル・ハードウェアで最高のパフォーマンスを達成するためインテル・ソフトウェアでアプリケーションを開発する方法

この記事は、Intel Tech.Decoded で公開されている「How to Build Applications with Intel® Software to Get Best Performance on Intel® Hardw...
インテル® IPP

マルチスレッド開発ガイド: 1.8 アセンブリーや組込み関数を利用することなく AVX を使用するには

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using AVX Without Writing AVX」の日本語参考訳です。
インテル® oneMKL

Baidu* の PaddlePaddle における最適化されたディープ・アテンション・マッチング・モデル

この記事は、インテル® AI Blog に公開されている「Optimized NLP/Deep Attention Matching Model in Baidu’s PaddlePaddle」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF ...
HPC

Microsoft* Visual Studio* を使用して計算集約型のワークロードをインテル® AVX-512 で加速

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Accelerating Compute-Intensive Workloads with Intel® Advanced Vector Extensions 512 (Inte...
インテル® Software Development Emulator

インテル® Software Development Emulator

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® Software Development Emulator」( の日本語参考訳です。
ゲーム

インテル® アーキテクチャー上で Unity Technology ML-Agents* を調査する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Explore Unity Technologies ML-Agents* Exclusively on Intel® Architecture」( の日本語参考訳です。
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

Unreal* Engine 4.19 の最適化にインテルのソフトウェア・エンジニアが協力

この記事は、2018 年 6 月 8 日時点の、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel Software Engineers Assist with Unreal Engine* 4.19 Optimizations」...
ゲーム

SPIR-V から ISPC へ: GPU 計算を CPU に変換する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「SPIR-V to ISPC: Convert GPU Compute to the CPU」の日本語参考訳です。 ゲーム業界における演算処理はグラフィックス処理ユニット (GP...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® SSE およびインテル® AVX 世代 (SSE2、SSE3、SSSE3、ATOM_SSSE3、SSE4.1、SSE4.2、ATOM_SSE4.2、AVX、AVX2、AVX-512) 向けのインテル® コンパイラー・オプションとプロセッサー固有の最適化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® Compiler Options for Intel® SSE and Intel® AVX generation (SSE2, SSE3, SSSE3, ATOM...
インテル® oneDAL

ビッグデータ解析とマシンラーニングの有効利用

この記事は、インテルの The Parallel Universe Magazine 26 号に収録されている、インテル® パフォーマンス・ライブラリーを利用したビッグデータ時代のアプリケーションの課題への取り組みに関する章を抜粋翻訳したも...
HPC

モダンコード – ベクトル化されたリダクション 2: コンパイラーのベクトル化を活用する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Vectorized Reduction 2: Let the Compiler do that Voodoo that it do so well」( の日本語参考訳です。 こ...
HPC

ベクトル化されたリダクション操作を記述できますか?

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Can You Write a Vectorized Reduction Operation?」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 あ...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® Software Development Emulator

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Benefits of Using Intel® Software Development Emulator」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用に...
HPC

インテル® Advisor XE 2016 を利用したコードのベクトル化

この記事は、インテルの The Parallel Universe Magazine 24 号に収録されている、コードのベクトル化に関する章を抜粋翻訳したものです。 多くの要因がプログラムの自動ベクトル化を妨げます。この記事では、コンパイラ...
イメージ

インテル® IPP を利用した画像識別の最適化

この記事は、インテルの The Parallel Universe Magazine 24 号に収録されている、インテル® IPP を利用した画像識別の最適化に関する章を抜粋翻訳したものです。 Tencent, Inc. は、中国におけるイ...