Android
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インテル® INDE Media for Mobile チュートリアル – Android* 上での Unity3d* アプリケーションの高度なビデオ・キャプチャー
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® INDE Media for Mobile Tutorials – Advanced Video Capturing for Uni…
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インテル® INDE Media for Mobile チュートリアル – Android* 上での Unity3d* アプリケーションのビデオ・キャプチャー
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® INDE Media for Mobile Tutorials – Video Capturing for Unity3d* App…
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インテル® System Studio 2014 のインテル® Energy Profiler を使用する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「How to use the Intel® Energy Profiler in Intel® System Studio 2014」の日本語参考訳です。 は…
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私の OpenCL* SDK はどこへ行ってしまったのか?
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Where Did My OpenCL™ SDK Go?」の参考訳です。 4 年前、私は異種システムの並列プログラミング標準である OpenCL* のインテル…
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Dell* Venue* でインテル® VTune™ Amplifier 2014 for Systems を使用するには
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「How to use Intel® VTune™ Amplifier 2014 for Systems on a Dell Venue 8」の日本語参考訳です…
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インテル® System Studio 2015 版のインテル® C++ コンパイラー 15.0 – サポートされない機能
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「User and Reference Guides for the Intel® C++ Compiler 15.0 for Intel® System St…
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GCC 5.0 での x86 向けの最適化新機能: 32 ビット・モードにおける PIC
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「New optimizations for X86 in upcoming GCC 5.0: PIC in 32 bit mode.」の日本語参考訳です。パー…
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64 ビット・コンピューティングによりモバイル・エクスペリエンスを向上する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「How 64-bit computing will improve the mobile experience」の日本語参考訳です。 エンドユーザーにもっと優…
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x86 上で Android* アプリを最適化するためのヒントとコツ
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Tips and Tricks to Optimize Android Apps on x86」 (https://software.intel.com/en…
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インテル® INDE 2015: 各種 IDE との統合に関する記事
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® INDE 2015: new articles published for using Intel INDE with Android* IDE…
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インテル® INDE 2015 Visual Studio* IDE 統合を使用してネイティブ Android* アプリケーションを開発するには?
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「How to develop Native Android* Apps with Intel® INDE 2015 Visual Studio* IDE In…
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インテル® INDE 2015 Android Studio* IDE 統合を使用してネイティブ Android* アプリケーションを開発するには?
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「How to develop Native Android* Apps with Intel® INDE 2015 Android Studio* IDE I…
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インテル® INDE 2015 Eclipse* IDE 統合を使用してネイティブ Android* アプリケーションを開発するには?
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「How to Develop Native Android* Applications with Intel® INDE 2015 Eclipse* Inte…
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インテル® GPA でゲームのボトルネックを特定する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Find game bottlenecks with Intel GPA」の日本語参考訳です。 この記事では、一般的なゲーム解析について説明します。ゲーム解析…
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インテル® INDE “クロスプラットフォーム・ツールキット” とは?
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® INDE: What does it mean to be a “cross-platform toolkit”?」の日…
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