インテル® DPC++/C++ コンパイラー

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ICC のポインターチェッカーにはダイナミック・リンク・ランタイム・ライブラリーが必要

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Pointer Checker in ICC: requires dynamic linking of runtime libraries」( の日本語参考訳です。インテル® P...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® コンパイラーで使用するため Microsoft* Visual Studio* 2017 をインストールする

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Installing Microsoft Visual Studio* 2017 for Use with Intel® Compilers」( の日本語参考訳です。Micros...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

ポインター・エイリアシングとベクトル化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Pointer Aliasing and Vectorization」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。はじめにC++ のポインター・エ...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

明示的なベクトル・プログラミング – 最も一般的な手法

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Explicit Vector Programming – Best Known Methods」の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。明示的な...
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vector プラグマ/ディレクティブの動的アライメント節

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Dynamic alignment clause for vector pragma/directive」( の日本語参考訳です。
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: まとめ

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。まとめここで紹介したヒント...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 42

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。42. 関数名に "emp...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 41

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。41. プロジェクトに新し...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 40

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。40. 静的コード解析を使...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 39

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。39. 不正なコードが動作...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 38

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。38. 今後は NULL ...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 37

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。37. do {...} ...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 36

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。36. PC の動作が不安...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 35

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。35. enum へ新しい...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 34

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。34. 未定義の動作は考え...