2019

センサー

自動運転の開発

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「How to Get Started Developing for Automated Driving」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます...
インテル® oneDAL

PyDAAL 超入門: パート 1 データ構造

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Gentle Introduction to PyDAAL: Vol 1 Data Structures」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利用になれま...
その他

プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 41

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。41. プロジェクトに新し...
HPC

インテル Parallel Universe 35 号日本語版の公開

インテル Parallel Universe マガジンの最新号が公開されました。注目記事: ソフトウェア定義の可視化を使用するインテル® Rendering Framework掲載記事単一クラスター上での AI、分析、HPC の統合FPGA...
その他

プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 40

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。40. 静的コード解析を使...
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ダイナミック解像度レンダリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Dynamic Resolution Rendering Article」( の日本語参考訳です。この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。記事とソースコードのダウンロ...
その他

インテル® SPMD コンパイラーから学べること

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「What Can We Learn from the Intel SPMD Program Compiler?」( の日本語参考訳です。
インテル® Advisor

OpenMP* とインテル® TBB タスクグラフ: インテル® Advisor のフローグラフ・アナライザーで問題を解明する

このセッションは、Tech.Decoded で公開されている「OpenMP and TBB Task Graphs: Unraveling the Spaghetti with Flow Graph Analyzer」( の日本語版です。今...
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インテル® インテグレーテッド・グラフィックス上でリアルタイム・アップスケーリングを実現するチェッカーボード・レンダリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Checkerboard Rendering for Real-Time Upscaling on Intel Integrated Graphics」( の日本語参考訳です。こ...
その他

プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 39

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。39. 不正なコードが動作...
その他

プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 38

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。38. 今後は NULL ...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 37

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。37. do {...} ...
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プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 36

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。36. PC の動作が不安...
その他

プログラミング、リファクタリング、そしてすべてにおける究極の疑問: No. 35

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「The Ultimate Question of Programming, Refactoring, and Everything」の日本語参考訳です。35. enum へ新しい...
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サンプルコード: Microsoft* DirectX* 12 を使用したダイナミック・チェッカーボード・レンダリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Code Sample: Dynamic Checkerboard Rendering Using Microsoft DirectX* 12」( の日本語参考訳です。ファイル:...