Unity
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Unity* でビルドしたゲームのプロファイル
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® VTune™ Profiler Performance Analysis Cookbook」の「Profiling Games b…
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Unity* による魚群行動: AI を利用して動くオブジェクト動作のシミュレーション
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fish Flocking with Unity*: Simulating the Behavior of Object Moving」の日本語参考訳です。 …
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VR アプリケーションのパフォーマンス・チューニング
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to VR Application Performance Tuning」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご…
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インテル® アーキテクチャー上で Unity Technology ML-Agents* を調査する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Explore Unity Technologies ML-Agents* Exclusively on Intel® Architecture」の日本語参考…
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古い Unity* ゲームを VR 向けに更新する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Updating Older Unity* Games for VR」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。 多くの開発者…
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インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 4
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 4」の日本語参考訳です。 この記事の PDF …
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インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 3
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 3」の日本語参考訳です。 この記事の PDF …
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インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 2
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 2」の日本語参考訳です。 この記事の PDF …
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インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 1
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 1」の日本語参考訳です。 この記事の PDF …
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Unity* 設定のヒント: メモリー、オーディオ、テクスチャー
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity Configuration Tips: Memory, Audio, and Textures」 (https://software.intel….
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インテル® INDE Media for Mobile チュートリアル – Android* 上での Unity3d* アプリケーションの高度なビデオ・キャプチャー
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® INDE Media for Mobile Tutorials – Advanced Video Capturing for Uni…
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インテル® INDE Media for Mobile チュートリアル – Android* 上での Unity3d* アプリケーションのビデオ・キャプチャー
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® INDE Media for Mobile Tutorials – Video Capturing for Unity3d* App…
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インテル® Perceptual Computing SDK を使用した取り組みとフェイス・トラッキング
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Plan of Attack and Face Tracking Challenges Using the Intel Perceptual Computin…
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