iOS
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マルチ OS エンジンを使用した固定記憶域の操作 (テクノロジー・プレビュー) – パート 2
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Working with persistent storage using Multi-OS Engine (Technology Preview) R…
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マルチ OS エンジンを使用した固定記憶域の操作 (テクノロジー・プレビュー) – パート 1
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Working with persistent storage using Multi-OS Engine (Technology Preview)- Par…
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マルチ OS エンジン・テクノロジー・プレビュー Update 1 – 新しいクラウド・ビルド・サービス
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Multi-OS Engine Technology Preview Update 1 – Adds New Cloud Build Servic…
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インテル® XDK の HTML5 ゲームサポートと iOS* デバッグの初期リリース
このお知らせは、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® XDK’s Initial Release of HTML5 Games Support and iOS* Debugging」の日本語参考…
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インテル® Hardware Accelerated Execution Manager 1.0.6 (R3)
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® Hardware Accelerated Execution Manager」(http://software.intel.com/en-us/…
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アプリケーション・ゲーム・インターフェイス実装ガイド
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「App Game Interface Implementation Guide」(http://software.intel.com/en-us/html5/…
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HTML5 でクロスプラットフォーム・アプリケーションを開発する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Building Cross-Platform Apps with HTML5」 (http://software.intel.com/en-us/html5…
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インテルが提供するモバイル・アプリケーション開発向け HTML5 ツール
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Intel® HTML5 Tools for developing mobile applications」 (http://software.intel.c…
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