2015年
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Unity* 設定のヒント: メモリー、オーディオ、テクスチャー
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity Configuration Tips: Memory, Audio, and Textures」 (https://software.intel….
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DirectX* 11 のイメージ処理における高速フーリエ変換
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fast Fourier Transform for Image Processing in DirectX* 11」の日本語参考訳です。 FFT コードサン…
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インテル® コラボレーション・センターに取材に伺いました
2015 年 10 月 29 日、茨城県つくば市のインテル株式会社つくば本社内にある、「コラボレーション・センター」に iSUS 編集部が取材に伺いました。インテル® コラボレーション・センターは、今年リニューアルされ、…
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究極のモバイルオフィス!?
2015 年 11 月 1 日、開通したばかりの圏央道、菖蒲パーキングエリアにて、究極のモバイルオフィスを見せてもらいました。 モバイルオフィスの取材ということで、一風変わった待ち合わせ場所です。 サテライトオフィスやホ…
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独立系ゲーム開発者向けツールとしてのインテル® INDE
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® INDE as a Tool for Independent Game Developers」の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこち…
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組込み / モバイルシステム開発向け インテル® System Studio 2016 for FreeBSD 発売開始
インテル® System Studio for FreeBSD は、FreeBSD ホストシステム上で 64-bit システムおよびアプリケーションを開発、最適化、チューニングし、C、C++ コードをネイティブ実行するた…
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インテル Parallel Studio XE Composer Edition ユーザー向けインテル Advisor XE スペシャル・プロモーション発売開始
この度、インテル® Parallel Studio XE Composer Edition をご購入いただいたお客様向けに、マルチスレッド化、ベクトル化のアドバイスツール「インテル® Advisor XE 2016」の単…
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HEVC/VP9 向け開発を支援するインテル® Video Pro Analyzer 2016 アカデミック向け製品発売開始
2015年10月、EVC と VP9 ビデオ符号化規格向けのビデオ解析をサポートする「インテル® Video Pro Analyzer 2016」の商用版に続き、この度、アカデミック向け製品の発売を開始しました。 インテ…
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Windows* 環境でインテル® コンパイラーを使用してオフロード文を含むソースをコンパイルする際の注意点
インテル® コンパイラー for Windows* では、オブジェクト (.obj) や実行形式 (.exe) ファイルの出力名称を指定する際に Visual C++* がサポートする /Fe オプションのほかに Lin…
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商用ゲームエンジンを使用するゲーム開発者向けツールとしてのインテル® INDE
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® INDE as a Tool for Game Developers using Commercial Game Engines」の日本語参考訳…
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インテル® INDE Android* 開発環境の Android* NDK の更新
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Updating Android* NDK in Intel® INDE Android Development Environment」の日本語参考訳です。…
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インテル® C++ コンパイラーでサポートされる C++11 の機能
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「C++11 Features Supported by Intel® C++ Compiler」の日本語参考訳です。
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暗号化/復号化 – JNI 呼び出しによる OpenSSL* API の使用
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Encryption/Decryption – invoking OpenSSL API through JNI calls」の日本語参考訳です。…
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暗黙の同期を使用してインテル® プロセッサー・グラフィックス上で OpenCL* と OpenGL* 4.3 のサーフェスを共有する
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Sharing Surfaces between OpenCL™ and OpenGL* 4.3 on Intel® Processor Graphics u…
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インテル® TBB ライブラリーと C++11 における正確な例外伝播 (exception_ptr)
この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Exact exception propagation(exception_ptr) in the Intel® Threading Building Blo…
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