Unity

インテル® VTune™ プロファイラー

Unity* でビルドしたゲームのプロファイル

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel® VTune™ Profiler Performance Analysis Cookbook」の「Profiling Games built with Unity*」...
ゲーム

Unity* による魚群行動: AI を利用して動くオブジェクト動作のシミュレーション

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Fish Flocking with Unity*: Simulating the Behavior of Object Moving」( の日本語参考訳です。 この記事の PD...
インテル® GPA

VR アプリケーションのパフォーマンス・チューニング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Introduction to VR Application Performance Tuning」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用になれます。...
ゲーム

インテル® アーキテクチャー上で Unity Technology ML-Agents* を調査する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Explore Unity Technologies ML-Agents* Exclusively on Intel® Architecture」( の日本語参考訳です。
インテル® GPA

インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 4

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 4」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご...
インテル® GPA

インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 3

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 3」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご...
インテル® GPA

インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 2

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 2」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご...
インテル® GPA

インテルの x86 プラットフォーム向け Unity* 最適化ガイド: パート 1

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity* Optimization Guide for Intel x86 Platforms: Part 1」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご...
ゲーム

Unity* 設定のヒント: メモリー、オーディオ、テクスチャー

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Unity Configuration Tips: Memory, Audio, and Textures」 ( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこちらからご利用に...