インテル® INDE

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OpenCL* Code Builder で SPIR* を使用する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Using SPIR for fun and profit with Intel® OpenCL™ Code Builder」( の日本語参考訳です。 この記事の PDF 版はこ...
その他

PATH システム環境変数の長さ制限

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Limitation to the length of the System PATH variable」( の日本語参考訳です。 PATH システム環境変数の長さ制限 概要: ...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® C/C++ コンパイラー: 機能とサポートされるプラットフォーム比較

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Intel C and C++ Compilers: Features and Supported Platforms」( の日本語参考訳です。 インテル® C++ コンパイラー...
インテル® INDE

成功した開発者の 5 つの秘訣

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「5 traits of successful developers」( の日本語参考訳です。 150 万以上のアプリケーションが Android* App Store にひしめき...
インテル® INDE

私の OpenCL* SDK はどこへ行ってしまったのか?

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Where Did My OpenCL™ SDK Go?」( の参考訳です。 4 年前、私は異種システムの並列プログラミング標準である OpenCL* のインテル初のサポートを世...
インテル® GPA

インテル® GPA でゲームのボトルネックを特定する

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Find game bottlenecks with Intel GPA」( の日本語参考訳です。 この記事では、一般的なゲーム解析について説明します。ゲーム解析では、適切な場所...
インテル® INDE

Windows* アプリケーションのサポートについて

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「About Windows* OS Application Support」( の日本語参考訳です。
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

デフォルト・コンパイラーをインテル® C++ コンパイラーから x86 ターゲットの gcc コンパイラーへ戻す

この記事は、インテル® Developer Zone に公開されている「Changing the default compiler back from Intel C++ Compiler to GCC for x86 targets」 (...
インテル® DPC++/C++ コンパイラー

インテル® C++ コンパイラーと GNU* gcc を使用して x86 および ARM* APK を生成する

この記事は、インテル® Developer Zone に公開されている「Creating an x86 and ARM* APK using the Intel® Compiler and GNU* gcc」( の参考訳です。 目次 概要 ...