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小惑星と DirectX* 12: パフォーマンスと省電力

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Asteroids and DirectX* 12: Performance and Power Savings」( の日本語参考訳です。 サンプルコードのダウンロード (Web...
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インテル® IPP を利用した画像識別の最適化

この記事は、インテルの The Parallel Universe Magazine 24 号に収録されている、インテル® IPP を利用した画像識別の最適化に関する章を抜粋翻訳したものです。 Tencent, Inc. は、中国におけるイ...
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ピクセル同期を利用した順不同半透明描画 (更新)

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Order-Independent Transparency Approximation with Pixel Synchronization (Update 2014)」( の...
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バイトニック・ソート

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに公開されている「Bitonic Sorting」( の日本語参考訳です。 Windows* 用サンプル: Linux* 用サンプル: ドキュメント: 説明 OpenCL* テクノロジーを利用して...
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OpenCL* によるゴッドレイの HDR レンダリング

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「HDR Rendering with God Rays Using OpenCL™ Technology」( の日本語参考訳です。 ダウンロード: Windows* 用サンプルコ...
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SIGGRAPH 2014: IA 上の DirectX* 12 サポート

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「SIGGRAPH 2014: DirectX 12 on Intel」( の日本語参考訳です。
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新書紹介:ビジュアル・エフェクト向けのマルチスレッド化

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「New book: Multithreading for Visual Effects」( の日本語参考訳です。
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インテル® HD グラフィックス 4000 上の OpenCL* コードとインテル® クイック・シンク・ビデオのパフォーマンス相互作用

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーンに掲載されている「Performance Interactions of OpenCL* Code and Intel® Quick Sync Video on Intel® HD Graphic...
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OpenGL* ES 2.0 における動的な解像度のレンダリング

この記事は、「Dynamic Resolution Rendering on OpenGL* ES 2.0」( の日本語参考訳です。
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遅延モード画像処理フレームワーク: インテル® IPP によるインテル® マルチコア・テクノロジーとメニーコア・アーキテクチャーの単純かつ効率的な利用

この記事は、インテル® ソフトウェア・サイトに掲載されている「Deferred Mode Image Processing Framework: Simple and efficient use of Intel® multi-core t...
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ゲームエンジンのタスク処理 (アニメーション) - サンプル・プロジェクトのダウンロード

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Game Engine Tasking - Animation」( の日本語参考訳です。
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インテル® AVX 命令を使用してビデオ処理ソフトウェアの計算パフォーマンスを向上する

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Improving the Compute Performance of Video Processing Software Using AVX (Advanced Vec...