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PROJECT ANARCHY™ を発表 – HAVOK™ による無料のモバイル向けゲームエンジン

この記事は「Introducing PROJECT ANARCHY™ - A Free Mobile Game Engine by HAVOK™」 ( の参考訳です。
インテル® XDK

jQuery と CSS によるハノイの塔の実装

この記事は、インテル® デベロッパー・ゾーン(IDZ)サイトに掲載されている「Towers of Hanoi using jQuery and CSS」 ( の日本語参考訳です。
イメージ

ゲームエンジンのタスク処理 (アニメーション) - サンプル・プロジェクトのダウンロード

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Game Engine Tasking - Animation」( の日本語参考訳です。
インテル® oneTBB

タスク・マネージャーにおけるゲームスレッド API のパフォーマンスの比較

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Comparative Performance of Game Threading APIs in Task Managers」 ( の日本語参考訳です。
ゲーム

OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 3)

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Virtual World Server Power Savings by Dynamic Physics Tuning」( の日本語参考訳です。
ゲーム

OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 2)

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「OpenSimulator Virtual World Server Case Study (part 2)」( の日本語参考訳です。
ゲーム

OpenSimulator 仮想世界サーバーのケーススタディー (パート 1)

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「OpenSimulator Virtual World Server Case Study (part 1)」( の日本語参考訳です。
ゲーム

ゲーム AI の設計 (その 4) – AI の活用: スレッド化

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 4)」( の日本語参考訳です。
ゲーム

ゲーム AI の設計 (その 3) – 戦術 AI と戦略 AI

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 3)」( の日本語参考訳です。
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ゲーム AI の設計 (その 2) – 知覚とパス検索

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Designing Artificial Intelligence for Games (Part 2)」( の日本語参考訳です。
ゲーム

ゲーム AI の設計 (その 1) – 設計と実装

この数十年の間に、ゲーム業界は大きく進歩しました。一部の人の暇つぶしに過ぎなかった Pong* (ポン) や Pac-Man* (パックマン) のような単純なゲームに始まり、World of Warcraft * (ワールド オブ ウォーク...
インテル® oneTBB

タスク処理によるゲーム・エンジン・システムのスケーリング

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Using Tasking to Scale Game Engine Systems」( の日本語参考訳です。
ゲーム

マルチコアシステム向けの実用的なゲーム・アーキテクチャー

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Practical Game Architecture for Multi-core Systems」( の日本語参考訳です。
ゲーム

容易に移植可能なゲームを開発するための 6 つのヒント

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Six Tips for Developing Easily Ported Games」( の日本語参考訳です。
ゲーム

インテル® プロセッサー・グラフィックスについてよくある誤解

この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Common Misconceptions of Intel® Processor Graphics」( の日本語参考訳です。